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虚拟明星接受分析

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
绪论第9-18页
    一、研究背景与研究意义第9-11页
    二、文献综述第11-15页
    三、基本框架与研究思路第15-16页
    四、研究方法及创新之处第16-18页
第一章 虚拟明星的起源与发展第18-26页
    第一节 虚拟明星的起源第18-19页
    第二节 虚拟明星的发展第19-21页
        一、探索萌芽时期(1899-1927)第19-20页
        二、孕育时期(1928-1960)第20页
        三、电视时期(1961-1988)第20-21页
        四、数字发展时期(1989-)第21页
    第三节 虚拟明星的主要类别第21-26页
        一、英雄类虚拟明星第22-23页
        二、伴侣类虚拟明星第23-24页
        三、笑星类虚拟明星第24页
        四、智者类虚拟明星第24-26页
第二章 虚拟明星受众调查第26-54页
    第一节 受众群体结构第27-45页
        一、性别结构第27-33页
        二、年龄结构第33-39页
        三、学历结构第39-45页
    第二节 受众类型选择第45-54页
        一、受众类型选择的偏向第45-46页
        二、类型的发展偏向第46页
        三、受众心理动因第46-54页
第三章 影响受众接受虚拟明星的文化因素第54-63页
    第一节“反恐”召唤英雄归来第54-55页
        一、“荧幕英雄”弥补现实缺失的安全感第54-55页
        二、“反恐”成时代主题,英雄主导荧幕第55页
    第二节 电影“奇观化”助推虚拟明星发展第55-58页
        一、“英雄”借助“奇观化”发展第56-57页
        二、“奇观化”提升笑星的表达第57-58页
    第三节“娱乐主义”对虚拟明星的改造第58-59页
        一、“娱乐主义”影响下的“泛娱乐”化第58-59页
        二、“娱乐主义”对知识崇拜的消解第59页
    第四节“集体”与“个体”之间的游离第59-61页
        一、城市化进程中缺失的归属感第59-60页
        二、家庭观念从“大”到“小”的转变第60-61页
    第五节“反智主义”对智者类虚拟明星的冲击第61-63页
结语第63-65页
参考文献第65-67页
附录第67-71页
致谢第71-72页
攻读学位期间公开发表的论文第72页

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