虚拟明星接受分析
摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
绪论 | 第9-18页 |
一、研究背景与研究意义 | 第9-11页 |
二、文献综述 | 第11-15页 |
三、基本框架与研究思路 | 第15-16页 |
四、研究方法及创新之处 | 第16-18页 |
第一章 虚拟明星的起源与发展 | 第18-26页 |
第一节 虚拟明星的起源 | 第18-19页 |
第二节 虚拟明星的发展 | 第19-21页 |
一、探索萌芽时期(1899-1927) | 第19-20页 |
二、孕育时期(1928-1960) | 第20页 |
三、电视时期(1961-1988) | 第20-21页 |
四、数字发展时期(1989-) | 第21页 |
第三节 虚拟明星的主要类别 | 第21-26页 |
一、英雄类虚拟明星 | 第22-23页 |
二、伴侣类虚拟明星 | 第23-24页 |
三、笑星类虚拟明星 | 第24页 |
四、智者类虚拟明星 | 第24-26页 |
第二章 虚拟明星受众调查 | 第26-54页 |
第一节 受众群体结构 | 第27-45页 |
一、性别结构 | 第27-33页 |
二、年龄结构 | 第33-39页 |
三、学历结构 | 第39-45页 |
第二节 受众类型选择 | 第45-54页 |
一、受众类型选择的偏向 | 第45-46页 |
二、类型的发展偏向 | 第46页 |
三、受众心理动因 | 第46-54页 |
第三章 影响受众接受虚拟明星的文化因素 | 第54-63页 |
第一节“反恐”召唤英雄归来 | 第54-55页 |
一、“荧幕英雄”弥补现实缺失的安全感 | 第54-55页 |
二、“反恐”成时代主题,英雄主导荧幕 | 第55页 |
第二节 电影“奇观化”助推虚拟明星发展 | 第55-58页 |
一、“英雄”借助“奇观化”发展 | 第56-57页 |
二、“奇观化”提升笑星的表达 | 第57-58页 |
第三节“娱乐主义”对虚拟明星的改造 | 第58-59页 |
一、“娱乐主义”影响下的“泛娱乐”化 | 第58-59页 |
二、“娱乐主义”对知识崇拜的消解 | 第59页 |
第四节“集体”与“个体”之间的游离 | 第59-61页 |
一、城市化进程中缺失的归属感 | 第59-60页 |
二、家庭观念从“大”到“小”的转变 | 第60-61页 |
第五节“反智主义”对智者类虚拟明星的冲击 | 第61-63页 |
结语 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
附录 | 第67-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
攻读学位期间公开发表的论文 | 第72页 |