基于Unity技术3D试衣间的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-14页 |
1.1 选题背景及意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外的研究现状 | 第9-11页 |
1.2.1 游戏领域的发展历史及现状 | 第9-10页 |
1.2.2 服装领域的发展历史及现状 | 第10-11页 |
1.3 与以往试衣间系统的不同之处 | 第11-12页 |
1.4 主要研究内容 | 第12-13页 |
1.5 论文结构概述 | 第13-14页 |
第2章 3D试衣间总体需求分析 | 第14-26页 |
2.1 3D试衣间需求分析 | 第14-22页 |
2.1.1 模型基本要素需求分析 | 第14-15页 |
2.1.2 3D试衣间所需的基本数据分析 | 第15页 |
2.1.3 3D试衣间开发平台需求分析 | 第15-18页 |
2.1.4 3D试衣间模型制作环境分析 | 第18页 |
2.1.5 3D试衣间动画制作环境分析 | 第18-19页 |
2.1.6 3D试衣间开发工作流程分析 | 第19-20页 |
2.1.7 3D试衣间换装流程分析 | 第20-22页 |
2.2 3D试衣间功能需求分析 | 第22-23页 |
2.2.1 3D试衣间换装功能分析 | 第22页 |
2.2.2 3D试衣间菜单界面功能分析 | 第22-23页 |
2.2.3 场景、模特、动画功能分析 | 第23页 |
2.2.4 3D试衣间的试衣镜功能分析 | 第23页 |
2.3 3D试衣间数据模型 | 第23-25页 |
2.3.1 3D试衣间系统用例图 | 第23-25页 |
2.4 本章小结 | 第25-26页 |
第3章 3D试衣间的软件与模型设计 | 第26-40页 |
3.1 试衣间概要设计 | 第26-27页 |
3.1.1 系统体积结构图 | 第26-27页 |
3.1.2 系统层次结构图 | 第27页 |
3.2 试衣间文件管理器设计 | 第27-29页 |
3.2.1 模型文件管理器模块的设计 | 第27-28页 |
3.2.2 数据字典模块的设计 | 第28-29页 |
3.3 试衣间详细设计 | 第29-33页 |
3.3.1 核心模块的设计 | 第29-30页 |
3.3.2 模块关系图 | 第30-32页 |
3.3.3 模块交互图 | 第32-33页 |
3.4 3D试衣间模型设计 | 第33-36页 |
3.4.1 人物模特模型设计 | 第33-34页 |
3.4.2 人物模特骨骼设计 | 第34-36页 |
3.4.3 人物模特动作设计 | 第36页 |
3.5 iClone骨骼动画的制作 | 第36-39页 |
3.6 3D试衣间界面设计 | 第39页 |
3.7 本章小结 | 第39-40页 |
第4章 3D试衣间功能的实现与测试 | 第40-64页 |
4.1 3D试衣间用户界面的实现 | 第40-52页 |
4.1.1 用户菜单界面的制作 | 第40-42页 |
4.1.2 3D试衣间模特初始化的实现 | 第42-43页 |
4.1.3 界面控制组件换装功能的实现 | 第43-50页 |
4.1.4 配置存储与删除功能的实现 | 第50-52页 |
4.2 核心模块的实现 | 第52-61页 |
4.2.1 数据文件管理器模块的实现 | 第52-56页 |
4.2.2 数据字典模块的实现 | 第56-58页 |
4.2.3 核心函数的实现 | 第58-61页 |
4.3 3D试衣间的测试 | 第61-62页 |
4.3.1 测试原则和计划 | 第61页 |
4.3.2 测试环境 | 第61页 |
4.3.3 测试用例 | 第61-62页 |
4.3.4 测试结果分析 | 第62页 |
4.4 本章小结 | 第62-64页 |
结论 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-68页 |
致谢 | 第68页 |