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基于Unity技术3D试衣间的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-14页
    1.1 选题背景及意义第8-9页
    1.2 国内外的研究现状第9-11页
        1.2.1 游戏领域的发展历史及现状第9-10页
        1.2.2 服装领域的发展历史及现状第10-11页
    1.3 与以往试衣间系统的不同之处第11-12页
    1.4 主要研究内容第12-13页
    1.5 论文结构概述第13-14页
第2章 3D试衣间总体需求分析第14-26页
    2.1 3D试衣间需求分析第14-22页
        2.1.1 模型基本要素需求分析第14-15页
        2.1.2 3D试衣间所需的基本数据分析第15页
        2.1.3 3D试衣间开发平台需求分析第15-18页
        2.1.4 3D试衣间模型制作环境分析第18页
        2.1.5 3D试衣间动画制作环境分析第18-19页
        2.1.6 3D试衣间开发工作流程分析第19-20页
        2.1.7 3D试衣间换装流程分析第20-22页
    2.2 3D试衣间功能需求分析第22-23页
        2.2.1 3D试衣间换装功能分析第22页
        2.2.2 3D试衣间菜单界面功能分析第22-23页
        2.2.3 场景、模特、动画功能分析第23页
        2.2.4 3D试衣间的试衣镜功能分析第23页
    2.3 3D试衣间数据模型第23-25页
        2.3.1 3D试衣间系统用例图第23-25页
    2.4 本章小结第25-26页
第3章 3D试衣间的软件与模型设计第26-40页
    3.1 试衣间概要设计第26-27页
        3.1.1 系统体积结构图第26-27页
        3.1.2 系统层次结构图第27页
    3.2 试衣间文件管理器设计第27-29页
        3.2.1 模型文件管理器模块的设计第27-28页
        3.2.2 数据字典模块的设计第28-29页
    3.3 试衣间详细设计第29-33页
        3.3.1 核心模块的设计第29-30页
        3.3.2 模块关系图第30-32页
        3.3.3 模块交互图第32-33页
    3.4 3D试衣间模型设计第33-36页
        3.4.1 人物模特模型设计第33-34页
        3.4.2 人物模特骨骼设计第34-36页
        3.4.3 人物模特动作设计第36页
    3.5 iClone骨骼动画的制作第36-39页
    3.6 3D试衣间界面设计第39页
    3.7 本章小结第39-40页
第4章 3D试衣间功能的实现与测试第40-64页
    4.1 3D试衣间用户界面的实现第40-52页
        4.1.1 用户菜单界面的制作第40-42页
        4.1.2 3D试衣间模特初始化的实现第42-43页
        4.1.3 界面控制组件换装功能的实现第43-50页
        4.1.4 配置存储与删除功能的实现第50-52页
    4.2 核心模块的实现第52-61页
        4.2.1 数据文件管理器模块的实现第52-56页
        4.2.2 数据字典模块的实现第56-58页
        4.2.3 核心函数的实现第58-61页
    4.3 3D试衣间的测试第61-62页
        4.3.1 测试原则和计划第61页
        4.3.2 测试环境第61页
        4.3.3 测试用例第61-62页
        4.3.4 测试结果分析第62页
    4.4 本章小结第62-64页
结论第64-66页
参考文献第66-68页
致谢第68页

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