| 中文摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 第一章 绪论 | 第8-13页 |
| 1.1 引言 | 第8页 |
| 1.2 研究意义和研究现状 | 第8-9页 |
| 1.3 主要开发工具 | 第9-10页 |
| 1.4 本文的创新之处 | 第10-11页 |
| 1.5 本文的研究内容与组织结构 | 第11-13页 |
| 1.5.1 本文的研究内容 | 第11页 |
| 1.5.2 本文的组织结构 | 第11-13页 |
| 第二章 几何画板GeometryEditor | 第13-19页 |
| 2.1 几何画板GeometryEditor概述 | 第13-14页 |
| 2.2 几何画板GeometryEditor设计架构 | 第14-15页 |
| 2.3 几何画板GeometryEditor组成模块 | 第15-16页 |
| 2.4 工具、表达式支持和宏 | 第16-17页 |
| 2.5 几何画板GeometryEditor画图功能描述 | 第17-19页 |
| 第三章 TGE手势的设计与实现 | 第19-30页 |
| 3.1 触摸设备概述 | 第19页 |
| 3.2 触摸手势的设计方案 | 第19-25页 |
| 3.2.1 触摸手势的分类 | 第20页 |
| 3.2.2 触摸手势的设计 | 第20-24页 |
| 3.2.3 触摸手势的统计 | 第24-25页 |
| 3.3 触摸手势的识别 | 第25-27页 |
| 3.4 TGE的实现方法 | 第27-30页 |
| 第四章 精确选择和点的确定问题 | 第30-43页 |
| 4.1 精确选择的设计方案 | 第30-39页 |
| 4.1.1 精确选择方案的确定 | 第30-33页 |
| 4.1.2 虚拟鼠标的设计过程 | 第33-34页 |
| 4.1.3 虚拟鼠标的偏移量 | 第34-36页 |
| 4.1.4 虚拟鼠标的边缘问题 | 第36-37页 |
| 4.1.5 虚拟鼠标的实现方法 | 第37-39页 |
| 4.2 点的确定方法研究 | 第39-43页 |
| 4.2.1 点的确定方案 | 第40-41页 |
| 4.2.2 初始点的确定 | 第41-42页 |
| 4.2.3 第二点的确定 | 第42-43页 |
| 第五章 总结与展望 | 第43-45页 |
| 5.1 论文工作总结 | 第43-44页 |
| 5.2 未来工作展望 | 第44-45页 |
| 参考文献 | 第45-47页 |
| 在学期间研究成果 | 第47-48页 |
| 致谢 | 第48页 |