2D骨骼动画编辑器的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 引言 | 第12-15页 |
1.1 项目背景 | 第12页 |
1.2 国内2D骨骼动画编辑器的发展概况 | 第12-13页 |
1.3 本文研究内容 | 第13-14页 |
1.4 本文的组织结构 | 第14-15页 |
第二章 技术综述 | 第15-23页 |
2.1 MVC模式 | 第15-17页 |
2.1.1 MVC设计思想 | 第15-16页 |
2.1.2 MVC的优缺点 | 第16-17页 |
2.2 GDI+ | 第17-20页 |
2.2.1 GDI+主要功能 | 第18-20页 |
2.2.2 GDI+的优缺点 | 第20页 |
2.3 2D骨骼动画 | 第20-22页 |
2.3.1 概念与术语 | 第20-22页 |
2.3.2 2D骨骼动画的优缺点 | 第22页 |
2.4 本章小结 | 第22-23页 |
第三章 2D骨骼动画编辑器的分析与设计 | 第23-50页 |
3.1 项目总体规划 | 第23页 |
3.2 系统需求分析 | 第23-30页 |
3.2.1 功能需求分析 | 第23-29页 |
3.2.2 系统性能需求 | 第29-30页 |
3.3 系统总体设计与模块设计 | 第30-45页 |
3.3.1 总体结构 | 第30页 |
3.3.2 骨骼建模模块 | 第30-37页 |
3.3.3 动画编辑模块 | 第37-41页 |
3.3.4 数据导入导出模块 | 第41-44页 |
3.3.5 类关系图 | 第44-45页 |
3.4 系统View层设计 | 第45-49页 |
3.4.1 View层结构 | 第45-46页 |
3.4.2 工作面板模块 | 第46页 |
3.4.3 工具面板模块 | 第46-47页 |
3.4.4 树形结构模块 | 第47-48页 |
3.4.5 动画面板模块 | 第48-49页 |
3.5 本章小结 | 第49-50页 |
第四章 2D骨骼动画编辑器的实现 | 第50-73页 |
4.1 骨骼建模的实现 | 第50-60页 |
4.1.1 编辑Bone | 第50-54页 |
4.1.2 编辑Slot | 第54-57页 |
4.1.3 编辑Attachment | 第57-60页 |
4.2 动画编辑实现 | 第60-67页 |
4.2.1 编辑Animation | 第60-63页 |
4.2.2 编辑Timeline | 第63-67页 |
4.3 数据导入导出实现 | 第67-71页 |
4.3.1 数据导入 | 第67-70页 |
4.3.2 数据导出 | 第70-71页 |
4.4 系统整体效果 | 第71-72页 |
4.5 本章小结 | 第72-73页 |
第五章 总结与展望 | 第73-74页 |
5.1 总结 | 第73页 |
5.2 进一步工作展望 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-76页 |
致谢 | 第76-78页 |