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2D骨骼动画编辑器的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 引言第12-15页
    1.1 项目背景第12页
    1.2 国内2D骨骼动画编辑器的发展概况第12-13页
    1.3 本文研究内容第13-14页
    1.4 本文的组织结构第14-15页
第二章 技术综述第15-23页
    2.1 MVC模式第15-17页
        2.1.1 MVC设计思想第15-16页
        2.1.2 MVC的优缺点第16-17页
    2.2 GDI+第17-20页
        2.2.1 GDI+主要功能第18-20页
        2.2.2 GDI+的优缺点第20页
    2.3 2D骨骼动画第20-22页
        2.3.1 概念与术语第20-22页
        2.3.2 2D骨骼动画的优缺点第22页
    2.4 本章小结第22-23页
第三章 2D骨骼动画编辑器的分析与设计第23-50页
    3.1 项目总体规划第23页
    3.2 系统需求分析第23-30页
        3.2.1 功能需求分析第23-29页
        3.2.2 系统性能需求第29-30页
    3.3 系统总体设计与模块设计第30-45页
        3.3.1 总体结构第30页
        3.3.2 骨骼建模模块第30-37页
        3.3.3 动画编辑模块第37-41页
        3.3.4 数据导入导出模块第41-44页
        3.3.5 类关系图第44-45页
    3.4 系统View层设计第45-49页
        3.4.1 View层结构第45-46页
        3.4.2 工作面板模块第46页
        3.4.3 工具面板模块第46-47页
        3.4.4 树形结构模块第47-48页
        3.4.5 动画面板模块第48-49页
    3.5 本章小结第49-50页
第四章 2D骨骼动画编辑器的实现第50-73页
    4.1 骨骼建模的实现第50-60页
        4.1.1 编辑Bone第50-54页
        4.1.2 编辑Slot第54-57页
        4.1.3 编辑Attachment第57-60页
    4.2 动画编辑实现第60-67页
        4.2.1 编辑Animation第60-63页
        4.2.2 编辑Timeline第63-67页
    4.3 数据导入导出实现第67-71页
        4.3.1 数据导入第67-70页
        4.3.2 数据导出第70-71页
    4.4 系统整体效果第71-72页
    4.5 本章小结第72-73页
第五章 总结与展望第73-74页
    5.1 总结第73页
    5.2 进一步工作展望第73-74页
参考文献第74-76页
致谢第76-78页

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