基于HTML5和SVG跨平台工控图形组态软件的研发
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第13-18页 |
1.1 课题研究的背景 | 第13页 |
1.2 课题的目的和意义 | 第13-15页 |
1.3 国内外研究现状 | 第15-16页 |
1.4 论文结构 | 第16-18页 |
第二章 应用技术和框架介绍 | 第18-32页 |
2.1 HTML5介绍与应用 | 第18-22页 |
2.1.1 HTML5发展历程 | 第18-19页 |
2.1.2 HTML5技术新特性 | 第19-21页 |
2.1.3 HTML5技术优势 | 第21-22页 |
2.2 SVG技术简介 | 第22-24页 |
2.3 浏览器对HTML5和SVG的支持 | 第24-26页 |
2.4 canvas图形绘制分析与优化 | 第26-29页 |
2.4.1 基础矢量图形效率分析 | 第26-28页 |
2.4.2 动态元素呈现和多canvas预渲染 | 第28-29页 |
2.5 CSS和JavaScript简介 | 第29-30页 |
2.5.1 CSS技术简介 | 第29-30页 |
2.5.2 Javascript技术简介 | 第30页 |
2.6 应用框架介绍 | 第30-31页 |
2.7 本章小结 | 第31-32页 |
第三章 图形组态软件系统分析 | 第32-42页 |
3.1 与传统组态软件的比较 | 第32-33页 |
3.2 图形组态软件需求 | 第33-35页 |
3.2.1 功能性需求分析 | 第33-34页 |
3.2.2 非功能性需求分析 | 第34-35页 |
3.3 图形组态软件系统架构 | 第35-40页 |
3.3.1 监控组态软件总体架构 | 第35-36页 |
3.3.2 图形组态软件功能架构 | 第36-38页 |
3.3.3 系统硬件架构 | 第38-39页 |
3.3.4 设计思想 | 第39-40页 |
3.3.5 技术路线 | 第40页 |
3.4 开发平台与开发工具选择 | 第40-41页 |
3.5 本章小结 | 第41-42页 |
第四章 组态开发模块的设计实现 | 第42-55页 |
4.1 组态编辑子模块设计实现 | 第42-46页 |
4.1.1 组态编辑界面设计实现 | 第42-44页 |
4.1.2 动画链接库的设计 | 第44-46页 |
4.2 图元编辑子模块设计实现 | 第46-51页 |
4.2.1 图元设计 | 第46-48页 |
4.2.2 图元操作设置 | 第48-49页 |
4.2.3 图元属性设置 | 第49页 |
4.2.4 图元编辑界面 | 第49-51页 |
4.3 操作功能的设计实现 | 第51-54页 |
4.4 本章小结 | 第54-55页 |
第五章 实时图形显示模块的设计实现 | 第55-65页 |
5.1 图形显示和Ajax调用 | 第55-57页 |
5.2 实时趋势画面显示设计实现 | 第57-60页 |
5.3 数据统计图设计实现 | 第60-64页 |
5.4 本章小结 | 第64-65页 |
第六章 数据文件支持模块的设计实现 | 第65-70页 |
6.1 文件存储和上传 | 第65-67页 |
6.2 实时数据库支持模块设计 | 第67-68页 |
6.3 web服务器搭建 | 第68-69页 |
6.4 本章小结 | 第69-70页 |
第七章 总结与展望 | 第70-72页 |
7.1 总结 | 第70-71页 |
7.2 展望 | 第71-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-76页 |
研究生期间参与科研项目及发表论文情况 | 第76-77页 |