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基于GPU的粒子场全息再现技术研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 课题研究的背景及意义第10页
    1.2 国内外研究现状第10-14页
        1.2.1 粒子场全息技术的研究现状第10-12页
        1.2.2 GPU图形处理器的研究现状第12-14页
    1.3 课题的研究内容及工作安排第14-16页
第2章 粒子场全息术的基本理论第16-30页
    2.1 全息术的基本原理第16-19页
        2.1.1 波前记录第16-17页
        2.1.2 波前再现第17-18页
        2.1.3 同轴全息的记录与再现第18-19页
    2.2 粒子场的全息图记录光路图第19-20页
    2.3 光衍射理论第20-21页
    2.4 粒子场全息术的再现算法分析第21-29页
        2.4.1 菲涅尔衍射法第21-23页
        2.4.2 卷积法第23-24页
        2.4.3 角谱法第24-25页
        2.4.4 几种算法的分析与比较第25-29页
    2.5 本章小结第29-30页
第3章 粒子再现与GPU加速处理第30-56页
    3.1 图像预处理在GPU上的实现第30-35页
        3.1.1 均值滤波算法第30-32页
        3.1.2 中值滤波算法第32-33页
        3.1.3 二值化第33-35页
    3.2 快速傅立叶变换的GPU加速算法第35-40页
    3.3 相位解包裹原理及在GPU上的实现第40-52页
        3.3.1 相位解包裹算法的原理第40-41页
        3.3.2 相位解包裹的数学模型第41-44页
        3.3.3 质量图引导法在GPU上的实现过程第44-52页
    3.4 仿真与分析第52-55页
    3.5 本章小结第55-56页
第4章 实验验证与软件设计第56-66页
    4.1 基本实验平台的搭建第56-57页
    4.2 全息图再现的具体步骤第57-60页
        4.2.1 全息图像预处理第57-58页
        4.2.2 全息图再现与背景噪声的去除第58-60页
    4.3 系统软件设计第60-64页
        4.3.1 操作系统与开发环境的选择第60-61页
        4.3.2 软件系统的设计与实现第61-62页
        4.3.3 人机交互界面设计第62-64页
    4.4 本章小结第64-66页
结论第66-68页
参考文献第68-74页
致谢第74页

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