摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第10-15页 |
1.1 课题背景及研究的目的和意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.2.1 国外输电网可视化研究 | 第11页 |
1.2.2 国内输电网可视化研究 | 第11-12页 |
1.3 课题研究内容及成果 | 第12-13页 |
1.4 论文组织结构 | 第13-15页 |
第2章 OSG及系统开发工具简介 | 第15-19页 |
2.1 OpenSceneGraph(OSG) | 第15-16页 |
2.1.1 OSG三维开源引擎简介 | 第15页 |
2.1.2 OSG组织结构 | 第15-16页 |
2.2 系统开发工具和语言介绍 | 第16-18页 |
2.2.1 3D Studio Max | 第16-17页 |
2.2.2 MySQL数据库 | 第17页 |
2.2.3 C++ | 第17页 |
2.2.4 Microsoft Visual Studio 2010 | 第17页 |
2.2.5 OSGExp插件 | 第17-18页 |
2.3 本章小结 | 第18-19页 |
第3章 系统的总体设计 | 第19-31页 |
3.1 系统框架设计 | 第19-24页 |
3.1.1 系统界面设计 | 第20页 |
3.1.2 3dmax建模设计 | 第20-22页 |
3.1.3 MySQL数据库设计 | 第22-23页 |
3.1.4 OSG相关设计 | 第23-24页 |
3.2 系统功能设计 | 第24-29页 |
3.2.1 模型加载功能设计 | 第24-25页 |
3.2.2 人机交互功能设计 | 第25-28页 |
3.2.2.1 天气效果功能 | 第26页 |
3.2.2.2 窗口变换功能 | 第26-27页 |
3.2.2.3 对象点选功能 | 第27页 |
3.2.2.4 漫游功能 | 第27-28页 |
3.2.3 显示组件模型信息功能设计 | 第28-29页 |
3.3 本章小结 | 第29-31页 |
第4章 系统实现关键技术研究 | 第31-45页 |
4.1 场景三维建模技术研究 | 第31-32页 |
4.2 MFC界面设计技术研究 | 第32-33页 |
4.3 数据库设计技术研究 | 第33-35页 |
4.4 OSG关键技术 | 第35-44页 |
4.4.1 系统视图窗口设计 | 第35-36页 |
4.4.2 天气效果实现 | 第36-39页 |
4.4.3 场景漫游技术 | 第39-41页 |
4.4.4 路径漫游技术 | 第41-42页 |
4.4.5 对象点选择技术 | 第42-44页 |
4.5 本章小结 | 第44-45页 |
第5章 输电网三维可视化系统的实现 | 第45-53页 |
5.1 模型加载功能的实现 | 第45-46页 |
5.2 天气效果的实现 | 第46-48页 |
5.2.1 雪效的实现 | 第46-47页 |
5.2.2 雨效的实现 | 第47-48页 |
5.3 漫游的实现 | 第48-51页 |
5.4 模型信息显示功能的实现 | 第51-52页 |
5.5 本章小结 | 第52-53页 |
第6章 总结与展望 | 第53-55页 |
6.1 总结 | 第53页 |
6.2 展望 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-58页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果 | 第58-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
作者简介 | 第60页 |