基于产业价值链延展的动漫企业研发投入与绩效研究--以奥飞娱乐为例
摘要 | 第2-4页 |
abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第11-18页 |
第一节 选题背景 | 第11-12页 |
第二节 研究意义 | 第12-13页 |
一、理论意义 | 第12页 |
二、现实意义 | 第12-13页 |
第三节 研究内容 | 第13-15页 |
第四节 研究对象界定 | 第15-17页 |
一、产业价值链 | 第15-16页 |
二、产业价值链延展 | 第16页 |
三、研发投入 | 第16-17页 |
第五节 研究方法 | 第17页 |
第六节 创新点 | 第17-18页 |
第二章 文献回顾与理论基础 | 第18-24页 |
第一节 文献回顾 | 第18-22页 |
一、研发投入与企业绩效的相关研究 | 第18-20页 |
二、产业价值链延展对企业绩效的研究 | 第20-21页 |
三、动漫产业价值链相关研究 | 第21-22页 |
四、小结 | 第22页 |
第二节 理论基础 | 第22-24页 |
一、创新理论 | 第22页 |
二、差异化竞争战略 | 第22-23页 |
三、信号传递理论 | 第23页 |
四、波特价值链理论 | 第23-24页 |
第三章 奥飞娱乐企业概况 | 第24-33页 |
第一节 产业背景 | 第24-29页 |
一、动漫产业定位及特点 | 第24-25页 |
二、动漫产业价值链 | 第25-27页 |
三、我国动漫产业现状及问题 | 第27-29页 |
第二节 奥飞娱乐简介 | 第29-30页 |
第三节 奥飞娱乐产业价值链延展过程 | 第30-33页 |
第四章 奥飞娱乐企业绩效综合评价 | 第33-41页 |
第一节 基于因子分析的动漫影视业上市公司绩效评价 | 第34-39页 |
一、指标体系 | 第34页 |
二、数据来源 | 第34-35页 |
三、因子分析 | 第35-39页 |
第二节 奥飞娱乐企业绩效综合评价 | 第39-41页 |
第五章 奥飞娱乐研发投入与企业绩效研究 | 第41-58页 |
第一节 "动漫+玩具"阶段 | 第41-45页 |
一、研发投入 | 第41-44页 |
二、研发投入与企业绩效 | 第44-45页 |
第二节 "动漫+媒体+玩具"阶段 | 第45-51页 |
一、研发投入 | 第46-49页 |
二、研发投入与企业绩效 | 第49-51页 |
第三节 基于全产业价值链拓展阶段 | 第51-57页 |
一、研发投入 | 第51-55页 |
二、研发投入与企业绩效 | 第55-57页 |
第四节 小结 | 第57-58页 |
第六章 研究结论及建议 | 第58-60页 |
第一节 研究结论及建议 | 第58-59页 |
一、研究结论 | 第58页 |
二、建议 | 第58-59页 |
第二节 局限性和展望 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-64页 |
致谢 | 第64-65页 |