基于Cocos2d-JS引擎的手机网页游戏设计与实现
| 摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 第1章 绪论 | 第8-13页 |
| 1.1 选题背景及意义 | 第8-9页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第9-11页 |
| 1.2.1 手机网页游戏发展现状 | 第9-10页 |
| 1.2.2 主流的HTML5游戏引擎发展 | 第10-11页 |
| 1.3 论文的组织结构 | 第11-13页 |
| 第2章 游戏项目需求分析 | 第13-17页 |
| 2.1 游戏项目概述 | 第13页 |
| 2.2 游戏项目基本功能需求 | 第13-15页 |
| 2.3 非功能需求 | 第15-16页 |
| 2.4 本章小结 | 第16-17页 |
| 第3章 关键技术分析 | 第17-30页 |
| 3.1 游戏引擎 | 第17-19页 |
| 3.2 Cocos2d-JS引擎技术 | 第19-24页 |
| 3.2.1 Cocos2d游戏引擎概述 | 第19-20页 |
| 3.2.2 Cocos2d-JS游戏引擎 | 第20-24页 |
| 3.3 Spring MVC+MyBatis框架 | 第24-26页 |
| 3.3.1 Spring MVC框架 | 第24-26页 |
| 3.3.2 MyBatis框架 | 第26页 |
| 3.4 人工智能 | 第26-28页 |
| 3.5 本章小结 | 第28-30页 |
| 第4章 系统设计及实现 | 第30-52页 |
| 4.1 游戏整体设计 | 第30-34页 |
| 4.1.1 游戏主要流程设计 | 第30-31页 |
| 4.1.2 游戏模块设计 | 第31-34页 |
| 4.2 系统功能模块设计及实现 | 第34-50页 |
| 4.2.1 多分辨率适配设计与实现 | 第34-36页 |
| 4.2.2 游戏地图模块设计及实现 | 第36-37页 |
| 4.2.3 人工智能模块设计及实现 | 第37-40页 |
| 4.2.4 人机交互模块设计及实现 | 第40-42页 |
| 4.2.5 音效管理模块设计及实现 | 第42-44页 |
| 4.2.6 数据管理模块设计及实现 | 第44-47页 |
| 4.2.7 动画模块设计及实现 | 第47-48页 |
| 4.2.8 资源管理模块设计及实现 | 第48-50页 |
| 4.3 本章小结 | 第50-52页 |
| 第5章 游戏项目测试 | 第52-57页 |
| 5.1 项目环境搭建 | 第52-53页 |
| 5.1.1 开发环境 | 第52页 |
| 5.1.2 编译运行环境 | 第52-53页 |
| 5.2 游戏项目测试 | 第53-56页 |
| 5.2.1 开启游戏测试 | 第53-54页 |
| 5.2.2 文字和图像测试 | 第54页 |
| 5.2.3 声音测试 | 第54页 |
| 5.2.4 游戏主界面测试 | 第54-56页 |
| 5.3 本章小结 | 第56-57页 |
| 第6章 总结与展望 | 第57-59页 |
| 6.1 总结 | 第57-58页 |
| 6.2 展望 | 第58-59页 |
| 参考文献 | 第59-61页 |
| 致谢 | 第61-62页 |
| 附录1 攻读硕士学位期间参与的项目和发表的论文 | 第62页 |