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基于Cocos2d-JS引擎的手机网页游戏设计与实现

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第8-13页
    1.1 选题背景及意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-11页
        1.2.1 手机网页游戏发展现状第9-10页
        1.2.2 主流的HTML5游戏引擎发展第10-11页
    1.3 论文的组织结构第11-13页
第2章 游戏项目需求分析第13-17页
    2.1 游戏项目概述第13页
    2.2 游戏项目基本功能需求第13-15页
    2.3 非功能需求第15-16页
    2.4 本章小结第16-17页
第3章 关键技术分析第17-30页
    3.1 游戏引擎第17-19页
    3.2 Cocos2d-JS引擎技术第19-24页
        3.2.1 Cocos2d游戏引擎概述第19-20页
        3.2.2 Cocos2d-JS游戏引擎第20-24页
    3.3 Spring MVC+MyBatis框架第24-26页
        3.3.1 Spring MVC框架第24-26页
        3.3.2 MyBatis框架第26页
    3.4 人工智能第26-28页
    3.5 本章小结第28-30页
第4章 系统设计及实现第30-52页
    4.1 游戏整体设计第30-34页
        4.1.1 游戏主要流程设计第30-31页
        4.1.2 游戏模块设计第31-34页
    4.2 系统功能模块设计及实现第34-50页
        4.2.1 多分辨率适配设计与实现第34-36页
        4.2.2 游戏地图模块设计及实现第36-37页
        4.2.3 人工智能模块设计及实现第37-40页
        4.2.4 人机交互模块设计及实现第40-42页
        4.2.5 音效管理模块设计及实现第42-44页
        4.2.6 数据管理模块设计及实现第44-47页
        4.2.7 动画模块设计及实现第47-48页
        4.2.8 资源管理模块设计及实现第48-50页
    4.3 本章小结第50-52页
第5章 游戏项目测试第52-57页
    5.1 项目环境搭建第52-53页
        5.1.1 开发环境第52页
        5.1.2 编译运行环境第52-53页
    5.2 游戏项目测试第53-56页
        5.2.1 开启游戏测试第53-54页
        5.2.2 文字和图像测试第54页
        5.2.3 声音测试第54页
        5.2.4 游戏主界面测试第54-56页
    5.3 本章小结第56-57页
第6章 总结与展望第57-59页
    6.1 总结第57-58页
    6.2 展望第58-59页
参考文献第59-61页
致谢第61-62页
附录1 攻读硕士学位期间参与的项目和发表的论文第62页

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