| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-14页 |
| ·课题背景 | 第8-9页 |
| ·交互式系统中环境光遮蔽技术的发展历程 | 第9-11页 |
| ·本文的研究目的和主要工作 | 第11-12页 |
| ·本章小结 | 第12-14页 |
| 第2章 环境光遮蔽 | 第14-19页 |
| ·环境光遮蔽的定义及精确求解算法 | 第14-15页 |
| ·屏幕空间环境光遮蔽算法 | 第15-17页 |
| ·本章小结 | 第17-19页 |
| 第3章 自适应多层屏幕空间环境光遮蔽算法 | 第19-34页 |
| ·单层SSAO算法的改进 | 第19-21页 |
| ·自适应多层SSAO算法 | 第21-23页 |
| ·降低噪音 | 第23-26页 |
| ·算法伪码与实现细节 | 第26-29页 |
| ·算法伪码 | 第26-28页 |
| ·实现细节 | 第28-29页 |
| ·自适应多层SSAO算法与现有SSAO算法的对比 | 第29-33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 第4章 自适应多层SSAO算法在MotionBuilder中的应用 | 第34-43页 |
| ·交互式系统MotionBuilder简介 | 第34-36页 |
| ·MotionBuilder插件开发简介 | 第36-38页 |
| ·Open Reality SDK | 第36-37页 |
| ·Shader插件开发 | 第37-38页 |
| ·自适应多层SSAO Shader插件 | 第38-41页 |
| ·插件说明 | 第38-40页 |
| ·动画场景测试结果 | 第40-41页 |
| ·本章小结 | 第41-43页 |
| 第5章 总结与展望 | 第43-45页 |
| ·总结 | 第43-44页 |
| ·展望 | 第44-45页 |
| 参考文献 | 第45-48页 |
| 致谢 | 第48-49页 |
| 作者简介 | 第49-50页 |
| 攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第50页 |