首页--艺术论文--电影、电视艺术论文--各种电影、电视:按内容分论文--美术片论文

穹幕动画场景的沉浸感设计研究

中文摘要第3-5页
英文摘要第5-10页
1 绪论第10-14页
    1.1 研究的目的和意义第10页
    1.2 国内外的研究现状第10-12页
    1.3 研究的主要内容和研究方法第12-13页
    1.4 研究创新点及预期结果第13-14页
2 穹幕动画场景的沉浸感第14-25页
    2.1 沉浸感概述第14页
    2.2 穹幕动画场景概述第14-16页
        2.2.1 穹幕影像厅第14-15页
        2.2.2 穹幕动画场景第15-16页
    2.3 穹幕动画场景的特征第16-20页
        2.3.1 圆顶式构图第16-17页
        2.3.2 曲线透视第17-18页
        2.3.3 景别的变化第18-19页
        2.3.4 视觉中心的变化第19页
        2.3.5 独特的镜头运动速度第19-20页
    2.4 穹幕动画场景沉浸感的功能性第20-25页
        2.4.1 参与叙事的功能第20-21页
        2.4.2 时空维度的转换第21页
        2.4.3 影片风格的定位第21-22页
        2.4.4 情绪氛围的营造第22-23页
        2.4.5 表现隐喻和象征第23-25页
3 穹幕动画场景的沉浸感设计要素第25-30页
    3.1 视觉要素第25-26页
        3.1.1 抽象的视觉元素第25-26页
        3.1.2 具象的视觉元素第26页
    3.2 关系要素第26-30页
        3.2.1 整体关系第27页
        3.2.2 平衡关系第27-28页
        3.2.3 比例关系第28-30页
4 穹幕动画场景的沉浸感设计实现第30-43页
    4.1 叙事设计第30-31页
    4.2 构图设计第31-34页
        4.2.1 全景式构图第31-32页
        4.2.2 均衡式构图第32页
        4.2.3 连续式构图第32-33页
        4.2.4 散点式构图第33-34页
    4.3 视点的选择第34页
    4.4 分镜设计第34-36页
        4.4.1 景别设计第34-35页
        4.4.2 运动镜头设计第35-36页
        4.4.3 镜头的转场设计第36页
    4.5 时空维度设计第36-38页
        4.5.1 历时性场景设计第37页
        4.5.2 共时性场景设计第37-38页
    4.6 视线引导设计第38-43页
        4.6.1 亮度第38-39页
        4.6.2 运动第39-40页
        4.6.3 增长的尺寸第40-41页
        4.6.4 镜头运动第41页
        4.6.5 色彩第41-43页
5 穹幕动画场景沉浸感设计中的难点第43-46页
    5.1 由平面思维向曲面思维的转换第43页
    5.2 眩晕感第43-46页
结论第46-47页
参考文献第47-49页
附录第49-50页
致谢第50-51页
攻读学位期间科研成果第51页

论文共51页,点击 下载论文
上一篇:论涉外商事仲裁重新仲裁制度
下一篇:我国涉外仲裁协议司法审查问题研究--以最高院对具体案件的复函为研究对象