穹幕动画场景的沉浸感设计研究
中文摘要 | 第3-5页 |
英文摘要 | 第5-10页 |
1 绪论 | 第10-14页 |
1.1 研究的目的和意义 | 第10页 |
1.2 国内外的研究现状 | 第10-12页 |
1.3 研究的主要内容和研究方法 | 第12-13页 |
1.4 研究创新点及预期结果 | 第13-14页 |
2 穹幕动画场景的沉浸感 | 第14-25页 |
2.1 沉浸感概述 | 第14页 |
2.2 穹幕动画场景概述 | 第14-16页 |
2.2.1 穹幕影像厅 | 第14-15页 |
2.2.2 穹幕动画场景 | 第15-16页 |
2.3 穹幕动画场景的特征 | 第16-20页 |
2.3.1 圆顶式构图 | 第16-17页 |
2.3.2 曲线透视 | 第17-18页 |
2.3.3 景别的变化 | 第18-19页 |
2.3.4 视觉中心的变化 | 第19页 |
2.3.5 独特的镜头运动速度 | 第19-20页 |
2.4 穹幕动画场景沉浸感的功能性 | 第20-25页 |
2.4.1 参与叙事的功能 | 第20-21页 |
2.4.2 时空维度的转换 | 第21页 |
2.4.3 影片风格的定位 | 第21-22页 |
2.4.4 情绪氛围的营造 | 第22-23页 |
2.4.5 表现隐喻和象征 | 第23-25页 |
3 穹幕动画场景的沉浸感设计要素 | 第25-30页 |
3.1 视觉要素 | 第25-26页 |
3.1.1 抽象的视觉元素 | 第25-26页 |
3.1.2 具象的视觉元素 | 第26页 |
3.2 关系要素 | 第26-30页 |
3.2.1 整体关系 | 第27页 |
3.2.2 平衡关系 | 第27-28页 |
3.2.3 比例关系 | 第28-30页 |
4 穹幕动画场景的沉浸感设计实现 | 第30-43页 |
4.1 叙事设计 | 第30-31页 |
4.2 构图设计 | 第31-34页 |
4.2.1 全景式构图 | 第31-32页 |
4.2.2 均衡式构图 | 第32页 |
4.2.3 连续式构图 | 第32-33页 |
4.2.4 散点式构图 | 第33-34页 |
4.3 视点的选择 | 第34页 |
4.4 分镜设计 | 第34-36页 |
4.4.1 景别设计 | 第34-35页 |
4.4.2 运动镜头设计 | 第35-36页 |
4.4.3 镜头的转场设计 | 第36页 |
4.5 时空维度设计 | 第36-38页 |
4.5.1 历时性场景设计 | 第37页 |
4.5.2 共时性场景设计 | 第37-38页 |
4.6 视线引导设计 | 第38-43页 |
4.6.1 亮度 | 第38-39页 |
4.6.2 运动 | 第39-40页 |
4.6.3 增长的尺寸 | 第40-41页 |
4.6.4 镜头运动 | 第41页 |
4.6.5 色彩 | 第41-43页 |
5 穹幕动画场景沉浸感设计中的难点 | 第43-46页 |
5.1 由平面思维向曲面思维的转换 | 第43页 |
5.2 眩晕感 | 第43-46页 |
结论 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-49页 |
附录 | 第49-50页 |
致谢 | 第50-51页 |
攻读学位期间科研成果 | 第51页 |