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三维动画中人物动作的关键帧pose研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
1 绪论第10-15页
   ·课题研究的背景第10-11页
   ·课题研究的意义第11页
   ·国内外研究现状第11-12页
   ·课题研究的方法第12-13页
   ·课题研究的内容第13-15页
2 三维动画中人物动作关键帧pose研究概述第15-20页
   ·三维动画的概念第15-16页
     ·动画的概念第15页
     ·三维动画的概念第15-16页
   ·关键帧pose的概念第16-19页
     ·关键帧的概念第16-17页
     ·关键帧pose的概念第17-19页
   ·小结第19-20页
3 人物动作关键帧pose的制作原则和重要性第20-40页
   ·关键帧pose的构成要素第20-25页
     ·脚步第20-21页
     ·重心第21-23页
     ·躯干第23-24页
     ·手部第24-25页
   ·人物动作关键帧pose的制作原则第25-33页
     ·符合人体结构运动学原理第25-31页
     ·具有造型美感第31-33页
   ·人物动作关键帧pose的重要性第33-39页
     ·关键帧pose在动画制作技术层面上的重要性第33-35页
     ·关键帧pose在动画表演层面上的重要性第35-38页
     ·关键帧pose在叙事层面上的重要性第38-39页
   ·小结第39-40页
4 关键帧pose制作中的关键性技术第40-51页
   ·关键帧pose制作的总体流程第40-41页
   ·关键帧pose制作的关键技术第41-50页
     ·参考动作第42页
     ·关键pose的提取第42-45页
     ·关键pose的调节第45-47页
     ·剪影观察第47-50页
   ·小结第50-51页
5 《醉剑》案例制作第51-76页
   ·《醉剑》案例简介第51-53页
     ·《醉剑》动作情节简介第51-52页
     ·《醉剑》制作软件简介第52-53页
   ·《醉剑》案例制作第53-64页
     ·《醉剑》制作前的准备第53-56页
     ·《醉剑》关键帧pose的制作第56-62页
     ·《醉剑》关键帧pose的剪影观察第62-64页
   ·关键帧pose制作中的难点分析第64-72页
     ·关键pose提取环节的难点分析第64-65页
     ·解决的方法第65-68页
     ·躯干形态制作环节的难点第68页
     ·解决的方法第68-72页
   ·关键帧pose制作总结第72-75页
     ·案例制作经验总结第72-74页
     ·关键帧pose对动画制作的意义第74-75页
   ·小结第75-76页
6 结论第76-77页
   ·主要研究工作及成果第76页
   ·研究展望第76-77页
致谢第77-78页
参考文献第78-80页
攻读学位期间发表的学术论文目录第80-81页

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