三维动画中人物动作的关键帧pose研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
1 绪论 | 第10-15页 |
·课题研究的背景 | 第10-11页 |
·课题研究的意义 | 第11页 |
·国内外研究现状 | 第11-12页 |
·课题研究的方法 | 第12-13页 |
·课题研究的内容 | 第13-15页 |
2 三维动画中人物动作关键帧pose研究概述 | 第15-20页 |
·三维动画的概念 | 第15-16页 |
·动画的概念 | 第15页 |
·三维动画的概念 | 第15-16页 |
·关键帧pose的概念 | 第16-19页 |
·关键帧的概念 | 第16-17页 |
·关键帧pose的概念 | 第17-19页 |
·小结 | 第19-20页 |
3 人物动作关键帧pose的制作原则和重要性 | 第20-40页 |
·关键帧pose的构成要素 | 第20-25页 |
·脚步 | 第20-21页 |
·重心 | 第21-23页 |
·躯干 | 第23-24页 |
·手部 | 第24-25页 |
·人物动作关键帧pose的制作原则 | 第25-33页 |
·符合人体结构运动学原理 | 第25-31页 |
·具有造型美感 | 第31-33页 |
·人物动作关键帧pose的重要性 | 第33-39页 |
·关键帧pose在动画制作技术层面上的重要性 | 第33-35页 |
·关键帧pose在动画表演层面上的重要性 | 第35-38页 |
·关键帧pose在叙事层面上的重要性 | 第38-39页 |
·小结 | 第39-40页 |
4 关键帧pose制作中的关键性技术 | 第40-51页 |
·关键帧pose制作的总体流程 | 第40-41页 |
·关键帧pose制作的关键技术 | 第41-50页 |
·参考动作 | 第42页 |
·关键pose的提取 | 第42-45页 |
·关键pose的调节 | 第45-47页 |
·剪影观察 | 第47-50页 |
·小结 | 第50-51页 |
5 《醉剑》案例制作 | 第51-76页 |
·《醉剑》案例简介 | 第51-53页 |
·《醉剑》动作情节简介 | 第51-52页 |
·《醉剑》制作软件简介 | 第52-53页 |
·《醉剑》案例制作 | 第53-64页 |
·《醉剑》制作前的准备 | 第53-56页 |
·《醉剑》关键帧pose的制作 | 第56-62页 |
·《醉剑》关键帧pose的剪影观察 | 第62-64页 |
·关键帧pose制作中的难点分析 | 第64-72页 |
·关键pose提取环节的难点分析 | 第64-65页 |
·解决的方法 | 第65-68页 |
·躯干形态制作环节的难点 | 第68页 |
·解决的方法 | 第68-72页 |
·关键帧pose制作总结 | 第72-75页 |
·案例制作经验总结 | 第72-74页 |
·关键帧pose对动画制作的意义 | 第74-75页 |
·小结 | 第75-76页 |
6 结论 | 第76-77页 |
·主要研究工作及成果 | 第76页 |
·研究展望 | 第76-77页 |
致谢 | 第77-78页 |
参考文献 | 第78-80页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第80-81页 |