基于运动捕捉数据的人脸表情动画研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-17页 |
| ·课题背景和研究意义 | 第9-10页 |
| ·课题背景 | 第9页 |
| ·课题研究意义 | 第9-10页 |
| ·国内外技术现状 | 第10-12页 |
| ·表情动画的应用 | 第12-14页 |
| ·本文的主要研究内容及章节安排 | 第14-17页 |
| 第二章 人脸表情动画 | 第17-29页 |
| ·2D人脸动画 | 第17页 |
| ·3D人脸动画 | 第17-18页 |
| ·表演驱动的人脸动画 | 第18-19页 |
| ·人脸表情动画变形算法 | 第19-27页 |
| ·拉普拉斯算子 | 第19-20页 |
| ·平均值坐标 | 第20-21页 |
| ·RBF插值算法 | 第21-23页 |
| ·人脸特征点 | 第23-25页 |
| ·人脸轮廓线 | 第25-27页 |
| ·本章小结 | 第27-29页 |
| 第三章 数据驱动的人脸表情动画的实现 | 第29-41页 |
| ·人脸表情运动捕捉 | 第30-33页 |
| ·确定41个特征点 | 第30-32页 |
| ·确定六种典型表情 | 第32-33页 |
| ·个性化人脸模型 | 第33-35页 |
| ·RBF插值 | 第34页 |
| ·纹理映射 | 第34-35页 |
| ·个性化人脸动画 | 第35-36页 |
| ·个性化模型的分区及特征点 | 第35-36页 |
| ·分区离散数据的插入 | 第36页 |
| ·形状融合 | 第36页 |
| ·实验结果与分析 | 第36-39页 |
| ·本章小结 | 第39-41页 |
| 第四章 表情克隆的人脸动画 | 第41-51页 |
| ·人脸表情克隆概述 | 第41-42页 |
| ·表情克隆中的主要问题 | 第42-47页 |
| ·模型配准 | 第43-45页 |
| ·变形迁移 | 第45-47页 |
| ·基于RBF的人脸表情克隆算法 | 第47-48页 |
| ·基于拉普拉斯算子的人脸表情克隆算法 | 第48-49页 |
| ·人脸表情克隆算法的优化 | 第49-50页 |
| ·本章小结 | 第50-51页 |
| 第五章 数据驱动的人脸克隆表情的实现 | 第51-57页 |
| ·运动数据的捕捉和处理 | 第51页 |
| ·特征点的选取 | 第51页 |
| ·人脸表情的克隆 | 第51-52页 |
| ·实验结果与讨论 | 第52-55页 |
| ·本章小结 | 第55-57页 |
| 第六章 结论 | 第57-59页 |
| ·总结 | 第57页 |
| ·前景展望 | 第57-59页 |
| 参考文献 | 第59-63页 |
| 攻读学位期间所取得的相关科研成果 | 第63-65页 |
| 致谢 | 第65-66页 |