目录 | 第1-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
引言 | 第7页 |
第一章 传统迷宫研究 | 第7-12页 |
·迷宫的在人类文明中的起源 | 第7-8页 |
·迷宫简述 | 第7-8页 |
·森林,洞穴,河流,城市 | 第8页 |
·迷宫是需要战胜才能活下来的世界,也是母体 | 第8-10页 |
·源于希腊神话的迷宫 | 第8-9页 |
·源于特洛伊马术比赛的迷宫(Game of Troy) | 第9页 |
·其它国家关于迷宫的传说 | 第9页 |
·迷宫的与宗教的结合 | 第9-10页 |
·迷宫在中国 | 第10页 |
·难于把握的世界,神秘的体系都是迷宫 | 第10-11页 |
·文学中的迷宫 | 第10-11页 |
·迷宫在其他行业的应用 | 第11页 |
·艺术中的迷宫 | 第11-12页 |
第二章 理性的崛起 | 第12-19页 |
·地图、解剖图、博物馆志与大众文化的出现使得迷宫渐渐消失 | 第12-15页 |
·地图学的发展导致古地图藏宝图的消失 | 第12-13页 |
·解剖图与博物馆志 | 第13-14页 |
·互联网以及街景地图 | 第14页 |
·从灵光文化到大众文化 | 第14-15页 |
·现代城市犹如集成电路板,柯布西耶的“瓦赞计划” | 第15-17页 |
·霍华德的“花园城市” | 第15页 |
·柯布西耶及其“瓦赞计划” | 第15-16页 |
·瓦赞计划在中国 | 第16页 |
·集成电路板般的现代城市 | 第16-17页 |
·维特根斯坦日常语言与科学语言,人工语言学派和语意的消失 | 第17-18页 |
·海德格尔:祛魅的世界(众神缺失的世界) 迷宫成了被设计出来的 | 第18-19页 |
·附魅的世界 | 第18页 |
·祛魅的世界 | 第18-19页 |
第三章 闲逛者出现“迷宫的卷土重来” | 第19-22页 |
·熵增作为自然趋势 | 第19页 |
·闲逛者是集成电路板城市中的乱码 | 第19-21页 |
·拱廊街 | 第19-20页 |
·闲逛者的出现 | 第20-21页 |
·混乱是自燃倾向,世界是充满细节的世界 | 第21页 |
·艺术家是闲逛者 | 第21-22页 |
第四章 结合创作——迷宫计划之“闲逛者攻略” | 第22-26页 |
·主动的地图,一个人的地图,城市另类使用指南 | 第22页 |
·陷阱——街垒,密道,暗号提交,制造鬼打墙,改路名,建墙 | 第22-24页 |
·街垒的重新建造 | 第22页 |
·制造鬼打墙 | 第22-23页 |
·改路名——建墙 | 第23页 |
·暗号、密码与病毒 | 第23-24页 |
·隐秘的出入口——地道 | 第24页 |
·诗性的回归 | 第24-26页 |
参考文献 | 第26-27页 |
致谢 | 第27页 |