摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-10页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
·研究背景 | 第10-13页 |
·研究现状 | 第13-15页 |
·国内现状 | 第13-14页 |
·国外现状 | 第14-15页 |
·研究方法 | 第15-16页 |
·查阅大量书籍和文献 | 第15页 |
·观看大量影片并做出规律总结 | 第15页 |
·抽样调查 | 第15-16页 |
第2章 传统创作、制作手法下魔幻现实主义电影概况 | 第16-29页 |
·早期魔幻现实主义电影萌芽 | 第16-20页 |
·早期魔幻现实主义电影创作探索时期 | 第17-19页 |
·传统魔幻现实主义电影制作探索时期 | 第19-20页 |
·传统魔幻现实主义电影发展 | 第20-24页 |
·蒙太奇手法的大量应用推动叙事发展 | 第20-22页 |
·模型制作技术的提高带来的角色造型发展 | 第22-24页 |
·从《小英雄托托》看传统魔幻现实主义电影的繁荣 | 第24-27页 |
·传统魔幻现实主义电影繁荣过后的发展局限 | 第27-29页 |
第3章 数字技术的发展为魔幻现实主义电影注入新鲜血液 | 第29-37页 |
·不同数字技术在当代魔幻现实主义电影的表现作用 | 第29-32页 |
·数字特效技术 | 第29页 |
·后期合成技术 | 第29-30页 |
·计算机生成图像技术 | 第30-31页 |
·数字影像处理技术 | 第31-32页 |
·非线性编辑技术 | 第32页 |
·数字技术在魔幻现实主义电影领域的空前成熟 | 第32-37页 |
·对魔幻、现实环境的再现与重新构架 | 第33-34页 |
·对未知元素的具象化 | 第34-35页 |
·从非常规视角呈现数字化运动造型的虚拟动态 | 第35-37页 |
第4章 数字技术对当代魔幻现实主义电影创作的影响 | 第37-50页 |
·对当代电影人创作思想的全方位拓展 | 第37-39页 |
·数字技术对魔幻现实主义电影视觉表现创作的拓展 | 第39-45页 |
·在光线方面创作的拓展 | 第40页 |
·在运动方面创作的拓展 | 第40-42页 |
·在色彩方面创作的拓展 | 第42-43页 |
·在角色方面创作的拓展 | 第43-44页 |
·在场景方面创作的拓展 | 第44-45页 |
·数字技术为魔幻现实主义电影中虚拟画面的创作带来新美感 | 第45-47页 |
·数字技术带来虚拟画面创作的真实美 | 第45页 |
·数字技术带来虚拟画面创作的粒子美 | 第45-46页 |
·数字技术带来虚拟画面创作的速度美 | 第46页 |
·数字技术带来虚拟画面创作的韵律美 | 第46-47页 |
·数字技术对叙事时空和细节上的创作拓展 | 第47-50页 |
·对叙事时间的非线性拓展 | 第47页 |
·对叙事空间的放射性拓展 | 第47-48页 |
·对叙事细节的夸张性拓展 | 第48-50页 |
结论 | 第50-52页 |
附录 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文 | 第56页 |