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面向服装量身定制的非接触式人体测量技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·课题背景第8-9页
   ·文献综述与评述第9-10页
   ·本论文的主要工作第10-12页
第二章 光栅测量理论基础第12-24页
   ·光栅测量技术原理第12-16页
     ·单频光栅编码技术第13-14页
     ·双频光栅测量技术第14-15页
     ·变频光栅技术原理第15-16页
   ·经典的光栅投影系统模型第16-21页
   ·测量系统标定原理第21-23页
   ·小结第23-24页
第三章 三维人体模型数据处理第24-36页
   ·人体模型点云数据自动获取过程第24-28页
     ·摄像机标定第24-26页
     ·人体点云数据采集第26-28页
   ·人体模型点云数据预处理第28-35页
     ·去噪第28-29页
     ·修补第29-35页
   ·小结第35-36页
第四章 三维服装曲面构造方法第36-44页
   ·人体特征曲线第36-38页
   ·服装原型曲面建模过程第38-43页
     ·服装原型前片曲面的几何造型第40-41页
     ·服装原型后片曲面的几何造型第41-42页
     ·服装原型曲面的实现第42-43页
   ·小结第43-44页
第五章 量身定制软件的实现第44-57页
   ·软件介绍第44-46页
     ·Visual Studio 2010介绍第44-45页
     ·OpenGL介绍及功能第45-46页
   ·服装可视化软件实现第46-56页
     ·服装的纹理映射第46-50页
     ·添加光照第50-54页
       ·光照理论及其数学模型第51-53页
       ·添加光照模型具体步骤第53-54页
     ·三维空间的几何变换第54-56页
       ·缩放功能第54-55页
       ·平移及旋转功能第55-56页
   ·小结第56-57页
第六章 结论与展望第57-59页
   ·结论第57-58页
   ·展望第58-59页
参考文献第59-61页
附录A 绘制服装原型的主要代码第61-64页
附录B 实现纹理映射的主要代码第64-65页
附录C 添加光照模型的主要代码第65-68页
附录D 实现三维空间变换的主要代码第68-70页
致谢第70页

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