面向服装量身定制的非接触式人体测量技术研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
·课题背景 | 第8-9页 |
·文献综述与评述 | 第9-10页 |
·本论文的主要工作 | 第10-12页 |
第二章 光栅测量理论基础 | 第12-24页 |
·光栅测量技术原理 | 第12-16页 |
·单频光栅编码技术 | 第13-14页 |
·双频光栅测量技术 | 第14-15页 |
·变频光栅技术原理 | 第15-16页 |
·经典的光栅投影系统模型 | 第16-21页 |
·测量系统标定原理 | 第21-23页 |
·小结 | 第23-24页 |
第三章 三维人体模型数据处理 | 第24-36页 |
·人体模型点云数据自动获取过程 | 第24-28页 |
·摄像机标定 | 第24-26页 |
·人体点云数据采集 | 第26-28页 |
·人体模型点云数据预处理 | 第28-35页 |
·去噪 | 第28-29页 |
·修补 | 第29-35页 |
·小结 | 第35-36页 |
第四章 三维服装曲面构造方法 | 第36-44页 |
·人体特征曲线 | 第36-38页 |
·服装原型曲面建模过程 | 第38-43页 |
·服装原型前片曲面的几何造型 | 第40-41页 |
·服装原型后片曲面的几何造型 | 第41-42页 |
·服装原型曲面的实现 | 第42-43页 |
·小结 | 第43-44页 |
第五章 量身定制软件的实现 | 第44-57页 |
·软件介绍 | 第44-46页 |
·Visual Studio 2010介绍 | 第44-45页 |
·OpenGL介绍及功能 | 第45-46页 |
·服装可视化软件实现 | 第46-56页 |
·服装的纹理映射 | 第46-50页 |
·添加光照 | 第50-54页 |
·光照理论及其数学模型 | 第51-53页 |
·添加光照模型具体步骤 | 第53-54页 |
·三维空间的几何变换 | 第54-56页 |
·缩放功能 | 第54-55页 |
·平移及旋转功能 | 第55-56页 |
·小结 | 第56-57页 |
第六章 结论与展望 | 第57-59页 |
·结论 | 第57-58页 |
·展望 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
附录A 绘制服装原型的主要代码 | 第61-64页 |
附录B 实现纹理映射的主要代码 | 第64-65页 |
附录C 添加光照模型的主要代码 | 第65-68页 |
附录D 实现三维空间变换的主要代码 | 第68-70页 |
致谢 | 第70页 |