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车载伺服系统的三维虚拟仿真技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
1 绪论第8-16页
   ·引言第8页
   ·选题背景及意义第8-9页
   ·伺服系统研究现状及发展趋势第9-11页
   ·虚拟现实技术的发展第11-14页
     ·虚拟现实技术概述第11-12页
     ·国外虚拟现实技术的研究现状第12页
     ·国内虚拟现实技术的研究现状第12-13页
     ·三维图形引擎的研究发展第13-14页
   ·论文的主要工作及内容安排第14-16页
2 三维开源引擎OSG第16-20页
   ·OSG的发展历史第16页
   ·OSG的特点第16-17页
   ·OSG的组成模块第17-18页
   ·OSG渲染过程第18-19页
   ·本章小结第19-20页
3 车载伺服系统三维仿真的总体设计第20-28页
   ·任务的技术指标第20页
   ·系统的主要功能设计第20-21页
   ·系统的架构设计第21页
   ·系统的设计流程图第21-22页
   ·基于OSG的MFC应用程序框架的设计第22-26页
     ·单文档(SDI)应用程序框架第22-23页
     ·OSG与MFC的结合第23-24页
     ·OSG+MFC程序执行流程第24-25页
     ·基于OSG的MFC应用程序框架类设计第25-26页
   ·本章小结第26-28页
4 路面不平度数据的生成第28-36页
   ·路面不平度概述第28页
   ·路面不平度的表示方法和分级参数第28-29页
   ·路面不平度生成方法第29-30页
     ·路面不平度时域模型的方法第29页
     ·谐波叠加法描述第29页
     ·谐波叠加法基本思想第29-30页
   ·三维随机路面不平度的生成与仿真误差分析第30-34页
     ·基于Matlab的三维路面不平度的生成第30-33页
     ·对路面随机谱密度仿真及误差分析第33-34页
   ·本章小结第34-36页
5 三维虚拟场景中车体模块和通讯模块的设计第36-54页
   ·碰撞检测算法的设计第36-40页
     ·碰撞检测算法的概述第36页
     ·三维场景中碰撞检测模块的设计第36-38页
     ·OSG中碰撞检测的实现第38-39页
     ·碰撞检测的具体实现第39-40页
   ·车体上瞄准设备的动作与键盘的人机交互第40-46页
     ·车体上不同部分的查找第42-43页
     ·键盘响应的人机交互第43-46页
     ·更新回调第46页
   ·方位和俯仰角的计算方法第46-50页
     ·大地坐标系和OSG中世界坐标系第46-48页
     ·OSG中载体坐标系第48页
     ·坐标系转换第48-50页
   ·数据通讯的设计第50-53页
     ·CAN的综述第50-52页
     ·CAN通信程序的设计第52-53页
   ·本章小结第53-54页
6 三维地形和飞行器模块以及其他关键技术的设计第54-64页
   ·三维地形的表示第54-58页
     ·规则网格的建模第54-55页
     ·不规则三角网模型第55页
     ·三维地形的创建第55-58页
   ·自定义漫游第58-61页
     ·漫游概述和原理第58-59页
     ·视点跟随节点的漫游第59-61页
   ·空中目标运动的设计第61-62页
   ·相关数据信息的实时显示的设计第62-63页
   ·本章小结第63-64页
7 车载伺服系统三维仿真调试结果及验证第64-74页
   ·不同漫游器的调试结果第64-66页
   ·车体运行速度的设置第66页
   ·CAN通讯结果第66-68页
   ·车体的开停和键盘动作第68-69页
   ·数据结果的验证第69-72页
   ·本章小结第72-74页
8 总结与展望第74-76页
致谢第76-78页
附录第78-80页
参考文献第80-83页

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