摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-15页 |
·课题背景及意义 | 第9页 |
·国内外现状 | 第9-14页 |
·空泡形态技术的研究现状 | 第9-12页 |
·可视化技术的研究现状 | 第12-14页 |
·论文的研究内容与结构 | 第14-15页 |
2 超空泡形态测量三维重构和水下射弹速度分析 | 第15-22页 |
·基于模型约束的超空泡形态测量和三维重构 | 第15-21页 |
·自然超空泡外形的三维建模 | 第15-17页 |
·基于模型约束的超空泡形态测量重构 | 第17-19页 |
·基于Hough变换的椭圆检测算法 | 第19-20页 |
·高速射弹超空泡外形特点及估计步骤 | 第20页 |
·低速射弹超空泡外形特点及估计步骤 | 第20-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
3 三维重构水下靶道试验场景的建立 | 第22-33页 |
·三维建模技术 | 第22-26页 |
·Creator三维建模的概述 | 第22-23页 |
·基于MultiGen Creator建模的流程 | 第23页 |
·MultiGen Creator的关键技术 | 第23-26页 |
·VEGA PRIME软件的分析 | 第26-30页 |
·Vega Prime的组成与结构 | 第26-27页 |
·Vega Prime的特效模块 | 第27-28页 |
·Vega Prime在场景、特效的应用 | 第28-30页 |
·基于VEGAPRIME的试验水池视景仿真系统设计 | 第30-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
4 数据驱动的空泡实验四维再现和综合分析 | 第33-57页 |
·基于实际数据驱动的超空泡试验四维再现技术 | 第33-51页 |
·视景仿真环境中实际试验参数的加载 | 第33-34页 |
·OpenGL在Vega Prime开发应用中的关键 | 第34-37页 |
·视点的控制 | 第37-41页 |
·基于MFC的多线程技术 | 第41-51页 |
·形态及关键参数综合分析系统(软件)设计 | 第51-56页 |
·软件系统功能 | 第51-52页 |
·软件所能管理的信息及其相互关系(ER图) | 第52-54页 |
·所实现的软件界面示例 | 第54-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
5 结论 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第61-62页 |
致谢 | 第62-64页 |