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水下射弹空泡形态建模及视景再现技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-15页
   ·课题背景及意义第9页
   ·国内外现状第9-14页
     ·空泡形态技术的研究现状第9-12页
     ·可视化技术的研究现状第12-14页
   ·论文的研究内容与结构第14-15页
2 超空泡形态测量三维重构和水下射弹速度分析第15-22页
   ·基于模型约束的超空泡形态测量和三维重构第15-21页
     ·自然超空泡外形的三维建模第15-17页
     ·基于模型约束的超空泡形态测量重构第17-19页
     ·基于Hough变换的椭圆检测算法第19-20页
     ·高速射弹超空泡外形特点及估计步骤第20页
     ·低速射弹超空泡外形特点及估计步骤第20-21页
   ·本章小结第21-22页
3 三维重构水下靶道试验场景的建立第22-33页
   ·三维建模技术第22-26页
     ·Creator三维建模的概述第22-23页
     ·基于MultiGen Creator建模的流程第23页
     ·MultiGen Creator的关键技术第23-26页
   ·VEGA PRIME软件的分析第26-30页
     ·Vega Prime的组成与结构第26-27页
     ·Vega Prime的特效模块第27-28页
     ·Vega Prime在场景、特效的应用第28-30页
   ·基于VEGAPRIME的试验水池视景仿真系统设计第30-32页
   ·本章小结第32-33页
4 数据驱动的空泡实验四维再现和综合分析第33-57页
   ·基于实际数据驱动的超空泡试验四维再现技术第33-51页
     ·视景仿真环境中实际试验参数的加载第33-34页
     ·OpenGL在Vega Prime开发应用中的关键第34-37页
     ·视点的控制第37-41页
     ·基于MFC的多线程技术第41-51页
   ·形态及关键参数综合分析系统(软件)设计第51-56页
     ·软件系统功能第51-52页
     ·软件所能管理的信息及其相互关系(ER图)第52-54页
     ·所实现的软件界面示例第54-56页
   ·本章小结第56-57页
5 结论第57-59页
参考文献第59-61页
攻读硕士学位期间发表的论文第61-62页
致谢第62-64页

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