| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-11页 |
| ·课题背景来源及研究意义 | 第8-9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-10页 |
| ·本文研究的内容 | 第10-11页 |
| 2 三维魔方游戏系统设计 | 第11-16页 |
| ·系统开发环境 | 第11页 |
| ·系统的总体框架 | 第11-12页 |
| ·系统的功能模块 | 第12-15页 |
| ·本章小结 | 第15-16页 |
| 3 魔方的数学建模 | 第16-26页 |
| ·魔方状态的逻辑描述 | 第16页 |
| ·魔方的3D 描述 | 第16-24页 |
| ·本章小结 | 第24-26页 |
| 4 操作响应及动画显示的实现 | 第26-40页 |
| ·视角变换 | 第26-34页 |
| ·魔方变换 | 第34-35页 |
| ·动画显示 | 第35-39页 |
| ·本章小结 | 第39-40页 |
| 5 自动求解算法的改进与实现 | 第40-57页 |
| ·魔方公式解析模块 | 第40-43页 |
| ·Two-phase 算法及其不足 | 第43-44页 |
| ·中心方块的还原算法 | 第44-54页 |
| ·求解测试 | 第54-56页 |
| ·本章小结 | 第56-57页 |
| 6 全文总结 | 第57-60页 |
| ·总结 | 第57页 |
| ·需要改进的工作 | 第57-60页 |
| 致谢 | 第60-61页 |
| 参考文献 | 第61-63页 |