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三维虚拟魔方游戏软件的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-11页
   ·课题背景来源及研究意义第8-9页
   ·国内外研究现状第9-10页
   ·本文研究的内容第10-11页
2 三维魔方游戏系统设计第11-16页
   ·系统开发环境第11页
   ·系统的总体框架第11-12页
   ·系统的功能模块第12-15页
   ·本章小结第15-16页
3 魔方的数学建模第16-26页
   ·魔方状态的逻辑描述第16页
   ·魔方的3D 描述第16-24页
   ·本章小结第24-26页
4 操作响应及动画显示的实现第26-40页
   ·视角变换第26-34页
   ·魔方变换第34-35页
   ·动画显示第35-39页
   ·本章小结第39-40页
5 自动求解算法的改进与实现第40-57页
   ·魔方公式解析模块第40-43页
   ·Two-phase 算法及其不足第43-44页
   ·中心方块的还原算法第44-54页
   ·求解测试第54-56页
   ·本章小结第56-57页
6 全文总结第57-60页
   ·总结第57页
   ·需要改进的工作第57-60页
致谢第60-61页
参考文献第61-63页

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