基于使用情境的家庭影院音响设计研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-14页 |
| ·研究背景与意义 | 第9-10页 |
| ·研究背景 | 第9页 |
| ·研究意义 | 第9-10页 |
| ·国内外研究情况 | 第10-12页 |
| ·家庭音响研究现状 | 第10-11页 |
| ·国内外关于情境的研究 | 第11-12页 |
| ·研究目标、研究内容和研究方法 | 第12-13页 |
| ·研究目标 | 第12页 |
| ·研究内容 | 第12页 |
| ·研究方法 | 第12-13页 |
| ·论文研究思路 | 第13-14页 |
| 第2章 基于情境的产品设计研究 | 第14-26页 |
| ·情境相关分析 | 第14-18页 |
| ·相关学科的情境研究 | 第14-17页 |
| ·情境的涵义 | 第17-18页 |
| ·产品设计中的情境分析方法 | 第18-26页 |
| ·用户需求的研究 | 第18-20页 |
| ·使用环境的研究 | 第20-21页 |
| ·“人-产品-环境”的情境分析 | 第21-23页 |
| ·情境系统的设计解析 | 第23-24页 |
| ·情境信息的显性与隐性 | 第24-26页 |
| 第3章 家庭影院音响现状研究 | 第26-44页 |
| ·家庭影院音响的产生和发展 | 第26-30页 |
| ·音响的产生和发展历史 | 第26-28页 |
| ·家庭影院的发展阶段 | 第28-30页 |
| ·家庭影院音响的现状分析 | 第30-41页 |
| ·网络数据收集分析 | 第30-38页 |
| ·国内音响厂家调研 | 第38-39页 |
| ·实体卖场走访调查 | 第39-41页 |
| ·当前家庭影院音响问题研究 | 第41-44页 |
| ·家庭影院音响设计现状 | 第41-43页 |
| ·家庭影院音响产业、技术问题 | 第43-44页 |
| 第4章 基于使用情境的家庭影院音响研究 | 第44-68页 |
| ·家庭影院音响情境建构 | 第44-55页 |
| ·情境要素分类 | 第44-45页 |
| ·情境素材的收集整理 | 第45-55页 |
| ·“人-家庭影院音响-家居环境”整体分析研究 | 第55-67页 |
| ·家庭影院音响与用户的情境研究 | 第56-61页 |
| ·家庭影院音响与环境的情境研究 | 第61-67页 |
| ·家庭影院音响使用情境研究关键词总结 | 第67-68页 |
| 第5章 基于使用情境的家庭影院音响设计应用 | 第68-78页 |
| ·案例背景 | 第68-69页 |
| ·家庭影院音响需求现状 | 第68页 |
| ·课题来源 | 第68-69页 |
| ·设计关键点提取 | 第69-71页 |
| ·引进新科技,把握音响产品的新趋势 | 第69页 |
| ·与环境的融合,与周边产品的配套 | 第69-70页 |
| ·互动娱乐设计,注重体验与操作 | 第70页 |
| ·倡导绿色健康生活,注重情感的交流与共鸣 | 第70页 |
| ·融入现代化的生活方式,突出个性 | 第70-71页 |
| ·作为礼品、装饰,增添其他附加功能 | 第71页 |
| ·家庭影院音响设计应用 | 第71-78页 |
| ·设计案例产品定位 | 第71页 |
| ·设计案例情境分析 | 第71-74页 |
| ·案例设计构思 | 第74-76页 |
| ·方案设计 | 第76-78页 |
| 第6章 总结 | 第78-80页 |
| ·主要研究工作 | 第78页 |
| ·研究成果和创新点 | 第78-79页 |
| ·有待深入的问题 | 第79-80页 |
| 致谢 | 第80-81页 |
| 参考文献 | 第81-83页 |