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面向正则体积显示的三维模型体素化研究

致谢第1-5页
摘要第5-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-27页
   ·三维显示技术第10-11页
   ·体积显示技术第11-16页
     ·体积显示技术的应用前景第11-13页
   1 医疗领域第11-12页
   2 军事领域第12页
   3 科教领域第12-13页
     ·体积显示技术发展现状第13-16页
   ·实验室正则体积显示系统项目概述第16-20页
     ·显示原理第17-19页
     ·系统参数对比第19-20页
     ·显示流程第20页
   ·体素化的相关概念第20-25页
     ·三维图形的面图形学表示第20-21页
     ·三维图形的体图形学表示第21-23页
     ·体素第23-24页
     ·体素化第24-25页
   ·本文的工作第25-27页
     ·研究内容第25-26页
     ·论文组织结构第26-27页
第二章 三维直线的快速体素化算法第27-37页
   ·引言第27页
   ·二维直线的Bresenham算法第27-29页
   ·二维直线的Bresenham算法在三维的推广第29-34页
   ·线宽设置第34-35页
   ·误差和效率分析第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第三章 基于三角网格的表面快速体素化算法第37-45页
   ·表面体素化流程第37-38页
   ·空间三角形体素化第38-44页
     ·求取平面方程第39-40页
     ·主投影方向和主投影平面的选取第40页
     ·主投影的扫描转换第40-41页
     ·主投影方向坐标离散计算第41-43页
     ·算法分析第43-44页
   ·本章小结第44-45页
第四章 基于四面体的实体快速体素化算法第45-55页
   ·引言第45-46页
   ·理论基础第46-48页
   ·预处理过程第48-50页
   ·算法描述第50-54页
     ·流程第50页
     ·四面体体素化第50-54页
   ·本章小结第54-55页
第五章 基于SolidWorks二次开发的体素化软件第55-78页
   ·SolidWorks二次开发第55-57页
     ·SolidWorks第55-56页
     ·SolidWorks API对象第56-57页
   ·快速体素化软件开发第57-58页
     ·功能模块第57-58页
     ·开发工具选择第58页
   ·快速体素化软件的功能实现第58-69页
     ·人机交互第58-60页
   1. 体素化软件交互界面设计第58-59页
   2. SolidWorks环境下的人机交互第59-60页
     ·读取模型数据第60-64页
   1. 读取线框模型数据第60-61页
   2. 读取表面模型数据第61页
   3. 读取实体模型数据第61-64页
     ·坐标变换第64-66页
   1. 求取最小显示包围盒第64-65页
   2. 坐标映射第65-66页
     ·体素化第66-67页
     ·存储体素第67-69页
   ·体素化实例与分析第69-73页
   ·面向精细体素化的切片插件开发第73-77页
     ·开发目的第73-74页
     ·程序流程第74-76页
     ·插件运行实例和分析第76-77页
   ·本章小结第77-78页
第六章 总结与展望第78-80页
   ·本文主要研究工作和贡献第78-79页
   ·进一步的研究和展望第79-80页
参考文献第80-82页

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