基于粒子系统的烟花模拟
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
·课题研究的背景和意义 | 第8-9页 |
·基于粒子系统的不规则物体模拟 | 第9页 |
·本文的章节安排 | 第9-10页 |
·本章小结 | 第10-12页 |
第二章 相关理论基础与OPENGL技术 | 第12-21页 |
·理论基础 | 第12-13页 |
·计算机图形学 | 第12页 |
·VisualC++6.0开发工具 | 第12-13页 |
·OPENGL图形接口技术 | 第13-20页 |
·OpenGL简述 | 第13页 |
·OpenGL构成 | 第13-14页 |
2 .2.3 OpenGL工作原理 | 第14-15页 |
·OpenGL功能概术 | 第15-17页 |
·OpenGL常用技术 | 第17-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第三章 粒子系统模拟方法 | 第21-30页 |
·粒子系统理论简述 | 第21-22页 |
·粒子系统的特点和缺陷 | 第22-23页 |
·粒子系统的模型 | 第23-29页 |
·粒子的生成 | 第24-25页 |
·粒子的属性及其初始化 | 第25-27页 |
·粒子属性更新与运动变化 | 第27-28页 |
·粒子的消亡 | 第28页 |
·粒子的绘制 | 第28-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第四章 圆形铜钱币动态烟花模拟 | 第30-43页 |
·烟花粒子系统建模 | 第30-31页 |
·烟花粒子系统定义 | 第31-32页 |
·空间三维坐标系定义 | 第31页 |
·烟花粒子的属性定义 | 第31-32页 |
·烟花粒子属性初始化 | 第32-34页 |
·烟花粒子的运动变化 | 第34-36页 |
·烟花粒子的绘制 | 第36-37页 |
·圆形铜钱币烟花粒子的控制 | 第37-39页 |
·实验结果分析 | 第39-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第五章 烟花粒子系统的改进 | 第43-50页 |
·用鼠标实现对烟花绽放的控制 | 第43-45页 |
·烟花模拟模型的音频效果 | 第45-46页 |
·编码实现与效果分析 | 第46-49页 |
·鼠标控制烟花模拟的编码实现 | 第46-47页 |
·加入音频效果的烟花模拟编码实现 | 第47页 |
·实验效果分析 | 第47-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第六章 总结与展望 | 第50-52页 |
·总结 | 第50页 |
·展望 | 第50-52页 |
参考文献 | 第52-55页 |
附录 图索引 | 第55-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
攻读硕士学位斯闻发表的论文 | 第57页 |