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基于体验的儿童多媒体读物设计研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第6-8页
1 绪论第8-26页
   ·问题的提出第8-10页
   ·课题来源、目的与内容第10-12页
   ·研究的意义第12-14页
   ·研究方法第14-15页
   ·国内外相关研究第15-22页
   ·相关概念界定第22-24页
   ·论文框架第24-26页
2 传统儿童读物的局限与体验价值的发掘第26-35页
   ·学龄前儿童心理学特征分析第26-29页
   ·传统儿童读物的缺陷与新媒体儿童读物的优势第29-31页
   ·体验价值的发掘:新型信息传播技术对儿童读物设计的启示第31-35页
3 儿童多媒体读物的设计原则第35-41页
   ·多媒体读物是幼儿阅读活动的载体第35-36页
   ·多媒体读物带来儿童阅读方式的转变第36-38页
   ·基于体验的儿童多媒体读物的体验性设计原则第38-39页
   ·基于体验的儿童多媒体读物的易用性设计原则第39页
   ·基于体验的儿童多媒体读物的趣味性设计原则第39-41页
4 儿童多媒体读物的设计实践第41-62页
   ·项目大况总概第41-42页
   ·用户需求分析第42页
   ·卡片内容设定第42-44页
   ·技术可行性分析第44-47页
   ·纸质卡片的设计要素第47-51页
   ·多媒体资源设计要素第51-59页
   ·“儿童识字卡片”可用性测试第59-62页
5 结语第62-64页
   ·论文结语第62-63页
   ·对儿童多媒体读物的发展的展望第63-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-67页

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