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神话之轻与游戏之重--“重述神话·中国卷”系列文本分析

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第一章 绪论第9-17页
 第一节 “重述神话”的概念界定及研究现状第9-13页
  一、 “重述神话”的概念界定第9-10页
  二、 研究现状第10-13页
 第二节 作为游戏的“重述神话”第13-17页
  一、 何谓“游戏”第13-14页
  二、 “重述神话中国卷”的游戏体现第14-17页
第二章 游戏表现之一:神话之轻第17-30页
 第一节 “重述神话中国卷”主体之轻第17-26页
  一、 被压抑的神性第17-21页
  二、 被放逐的神话人物第21-24页
  三、 类型化的集体形象第24-26页
 第二节 “重述神话中国卷”的认知之轻第26-30页
  一、 被轻化的历史观第26-28页
  二、 被轻化的权力政治第28-30页
第三章 游戏表现之二:叙事之重第30-43页
 第一节 “重述神话”的私人叙事第30-34页
  一、 世俗小叙事第30-32页
  二、 精英叙事第32-34页
 第二节 狂欢式的写实手法第34-38页
  一、 变形与多向度的夹杂第34-36页
  二、 陌生化第36-38页
 第三节 重复策略第38-43页
  一、 叙事的重复第38-40页
  二、 文本外的重复模式第40-43页
第四章 “重述神话中国卷”游戏性的成因分析第43-48页
 第一节 游戏的局限性及意义第43-45页
 第二节 成因分析第45-48页
结论第48-50页
参考文献第50-52页
附录 A 攻读学位期间所发表的学术论文目录第52-53页
致谢第53页

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