神话之轻与游戏之重--“重述神话·中国卷”系列文本分析
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-17页 |
第一节 “重述神话”的概念界定及研究现状 | 第9-13页 |
一、 “重述神话”的概念界定 | 第9-10页 |
二、 研究现状 | 第10-13页 |
第二节 作为游戏的“重述神话” | 第13-17页 |
一、 何谓“游戏” | 第13-14页 |
二、 “重述神话中国卷”的游戏体现 | 第14-17页 |
第二章 游戏表现之一:神话之轻 | 第17-30页 |
第一节 “重述神话中国卷”主体之轻 | 第17-26页 |
一、 被压抑的神性 | 第17-21页 |
二、 被放逐的神话人物 | 第21-24页 |
三、 类型化的集体形象 | 第24-26页 |
第二节 “重述神话中国卷”的认知之轻 | 第26-30页 |
一、 被轻化的历史观 | 第26-28页 |
二、 被轻化的权力政治 | 第28-30页 |
第三章 游戏表现之二:叙事之重 | 第30-43页 |
第一节 “重述神话”的私人叙事 | 第30-34页 |
一、 世俗小叙事 | 第30-32页 |
二、 精英叙事 | 第32-34页 |
第二节 狂欢式的写实手法 | 第34-38页 |
一、 变形与多向度的夹杂 | 第34-36页 |
二、 陌生化 | 第36-38页 |
第三节 重复策略 | 第38-43页 |
一、 叙事的重复 | 第38-40页 |
二、 文本外的重复模式 | 第40-43页 |
第四章 “重述神话中国卷”游戏性的成因分析 | 第43-48页 |
第一节 游戏的局限性及意义 | 第43-45页 |
第二节 成因分析 | 第45-48页 |
结论 | 第48-50页 |
参考文献 | 第50-52页 |
附录 A 攻读学位期间所发表的学术论文目录 | 第52-53页 |
致谢 | 第53页 |