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基于DANCE的虚拟人运动仿真平台研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·研究的背景和意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-12页
   ·论文的研究内容与目标第12页
   ·论文的组织与安排第12-14页
第二章 虚拟人运动仿真的关键技术第14-20页
   ·虚拟人简化模型第14-15页
     ·计算人体惯性参数第15页
     ·计算人体关节中心第15页
   ·动力学仿真第15-19页
     ·正向动力学方法第16-17页
     ·逆向动力学方法第17-19页
   ·本章小结第19-20页
第三章 DANCE 平台简介第20-31页
   ·引言第20-21页
   ·DANCE 系统架构第21-24页
   ·插件的实现第24-29页
   ·DANCE 平台的优缺点第29-30页
     ·DANCE 平台的优点第29-30页
     ·DANCE 平台的缺点第30页
   ·本章小结第30-31页
第四章 虚拟人运动仿真平台的架构设计第31-57页
   ·仿真平台的架构设计第31-40页
     ·人体骨骼模型第32-35页
     ·仿真器第35-36页
     ·促动器第36-39页
     ·视图第39页
     ·光照第39-40页
   ·仿真平台的基本数据结构设计第40-56页
     ·仿真平台的基本数据结构第40-48页
     ·仿真平台的基本数据结构实现第48-56页
   ·本章小结第56-57页
第五章 虚拟人运动仿真平台的扩展设计第57-61页
   ·仿真平台扩展的必要性第57页
   ·仿真平台扩展的方法第57-60页
     ·继承基类的扩展方法第58-59页
     ·封转脚本命令的扩展方法第59页
     ·创建动态链接库的扩展方法第59-60页
   ·本章小结第60-61页
第六章 虚拟人运动仿真平台的应用第61-72页
   ·仿真平台的基本功能应用第61-66页
     ·仿真平台的基本功能介绍第62-63页
     ·创建脚本程序生成动画第63-66页
   ·仿真平台的扩展功能应用第66-71页
     ·创建人体骨骼模型的动态链接库第66-69页
     ·创建人体骨骼模型的脚本程序第69-71页
   ·本章小结第71-72页
总结和展望第72-73页
参考文献第73-77页
致谢第77页

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