基于稳态视觉诱发电位的文字输入系统的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-20页 |
·脑-机接口的基本理论 | 第8-9页 |
·脑-机接口定义 | 第8页 |
·脑机接口的基本工作原理和结构 | 第8-9页 |
·脑-机接口研究历史和现状 | 第9-11页 |
·脑电特性分析和特征提取方法概述 | 第11-14页 |
·时域分析 | 第11页 |
·频域分析 | 第11-12页 |
·时频分析 | 第12-13页 |
·人工神经网络 | 第13-14页 |
·非线性动力学 | 第14页 |
·稳态视觉诱发电位 | 第14-17页 |
·视觉诱发电位简介 | 第14-16页 |
·稳态视觉诱发电位特点 | 第16页 |
·去除伪迹分量 | 第16-17页 |
·各章节内容安排 | 第17-20页 |
第二章 理论基础 | 第20-38页 |
·小波变换 | 第20-24页 |
·连续小波变换 | 第21-22页 |
·离散小波变换 | 第22-23页 |
·多分辨分析 | 第23-24页 |
·傅里叶变换 | 第24-27页 |
·傅里叶变换基本理论 | 第24-25页 |
·混叠现象 | 第25-27页 |
·Windows 环境下软件定时器 | 第27-29页 |
·Windows 操作系统的消息处理 | 第27页 |
·多媒体定时器 | 第27-28页 |
·高精度高性能计数器定时器 | 第28-29页 |
·MFC 与多线程编程 | 第29-38页 |
·多线程基本概念 | 第29-32页 |
·进程和线程的优先级 | 第32-34页 |
·线程同步 | 第34-38页 |
第三章 文字输入系统总体设计 | 第38-46页 |
·系统概要设计 | 第38-42页 |
·系统设计的目标 | 第38-39页 |
·文字输入系统的基本结构 | 第39-42页 |
·系统各模块分析和设计 | 第42-46页 |
·预处理算法分析和设计 | 第42-43页 |
·高精度刺激器分析和设计 | 第43-44页 |
·数据采集和分析功能的设计 | 第44-46页 |
第四章 实现特征提取算法 | 第46-60页 |
·特征提取算法概述 | 第46-47页 |
·实现 DAUB4 滤波算法 | 第47-51页 |
·Daubechies 小波系数 | 第47-49页 |
·实现 DAUB4 滤波算法 | 第49-51页 |
·实现傅里叶变换算法 | 第51-60页 |
·傅里叶变换递归算法 | 第51-53页 |
·复值傅里叶变换迭代算法 | 第53-60页 |
第五章 实现文字输入系统 | 第60-70页 |
·实现数据采集功能 | 第60-66页 |
·数据缓存区的管理 | 第60-62页 |
·数据处理的保序 | 第62-64页 |
·数据采集主函数 | 第64-66页 |
·实现数据分析功能 | 第66-70页 |
·线程同步 | 第66-67页 |
·数据分析主函数 | 第67-70页 |
第六章 实现高精度刺激器 | 第70-75页 |
·刺激器外观的设计 | 第70-71页 |
·实现高精度刺激器 | 第71-75页 |
第七章 系统测试 | 第75-79页 |
·系统功能测试 | 第75-78页 |
·系统测试结果分析 | 第78-79页 |
第八章 结论 | 第79-81页 |
致谢 | 第81-82页 |
参考文献 | 第82-85页 |