三维六面体网格划分技术研究与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-8页 |
| 目录 | 第8-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-18页 |
| ·引言 | 第10-11页 |
| ·六面体网格生成技术 | 第11-14页 |
| ·研究现状 | 第11-13页 |
| ·发展趋势 | 第13-14页 |
| ·选题依据及章节安排 | 第14-18页 |
| ·选题依据 | 第14-16页 |
| ·章节安排 | 第16-18页 |
| 第2章 网格划分技术 | 第18-26页 |
| ·网格划分简介 | 第18-19页 |
| ·网格划分的一般方法 | 第19-25页 |
| ·结构化方法 | 第19-20页 |
| ·非结构化方法 | 第20-24页 |
| ·曲面网格 | 第24-25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 第3章 六面体网格划分常用算法 | 第26-40页 |
| ·引言 | 第26页 |
| ·评价标准 | 第26-27页 |
| ·生成方法 | 第27-39页 |
| ·映射法 | 第27-29页 |
| ·子映射法 | 第29-30页 |
| ·扫掠法 | 第30-31页 |
| ·基于栅格法 | 第31-33页 |
| ·中轴面法 | 第33-34页 |
| ·Plastering法 | 第34-35页 |
| ·Whisker Weaving法 | 第35-37页 |
| ·间接法 | 第37-39页 |
| ·本章小结 | 第39-40页 |
| 第4章 基于间接法的六面体网格生成方法研究 | 第40-58页 |
| ·概述 | 第40页 |
| ·算法流程 | 第40-41页 |
| ·生成四面体网格 | 第41-54页 |
| ·逐点插入算法 | 第43-46页 |
| ·约束恢复 | 第46-50页 |
| ·网格质量与优化 | 第50-54页 |
| ·分解四面体 | 第54-55页 |
| ·切割六面体 | 第55-57页 |
| ·网格质量优化 | 第57页 |
| ·本章小结 | 第57-58页 |
| 第5章 算法实现 | 第58-80页 |
| ·程序开发环境 | 第58页 |
| ·程序整体结构 | 第58页 |
| ·数据结构 | 第58-62页 |
| ·基本的数据类型定义 | 第58-61页 |
| ·数据存储方式 | 第61-62页 |
| ·数据格式 | 第62-69页 |
| ·输入数据 | 第62-68页 |
| ·输出数据 | 第68-69页 |
| ·算法程序流程图 | 第69-72页 |
| ·应用实例 | 第72-79页 |
| ·本章小结 | 第79-80页 |
| 第6章 结论和展望 | 第80-82页 |
| ·结论 | 第80页 |
| ·展望 | 第80-82页 |
| 参考文献 | 第82-90页 |
| 致谢 | 第90页 |