中文摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-4页 |
中文文摘 | 第4-7页 |
目录 | 第7-8页 |
绪论 | 第8-14页 |
第一节 研究背景 | 第8-10页 |
第二节 研究现状及意义 | 第10-14页 |
第一章 数字技术与科幻电影发展概述 | 第14-22页 |
第一节 数字技术发展简述 | 第14-17页 |
第二节 科幻电影定义 | 第17-18页 |
第三节 数字技术创造科幻电影的影像奇观 | 第18-22页 |
第二章 数字技术对科幻电影叙事的影响 | 第22-30页 |
第一节 弱化叙事、增强画面的奇观化倾向 | 第23-25页 |
第二节 数字技术对科幻电影叙事时空的拓展 | 第25-30页 |
第三章 数字技术奇观影像的美学思考 | 第30-42页 |
第一节 数字技术虚拟影像对巴赞“摄影影像本体论”的解构 | 第30-34页 |
第二节 数字科幻电影的逼真效果与巴赞的“完整电影神话” | 第34-42页 |
第四章 技术与艺术的辩证思考 | 第42-46页 |
结论 | 第46-48页 |
参考文献 | 第48-52页 |
攻读学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第52-54页 |
致谢 | 第54-56页 |
个人简历 | 第56页 |