二维矢量动画生成技术及系统建造
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-14页 |
·课题背景 | 第8页 |
·研究意义 | 第8-9页 |
·国内外研究现状 | 第9-12页 |
·研究的主要内容 | 第12页 |
·论文章节的内容介绍 | 第12-14页 |
2 二维矢量动画技术基础 | 第14-19页 |
·图像动画和矢量动画 | 第14-15页 |
·图形学基础 | 第15-18页 |
·图形设备接口GDI 和GDI+ | 第18页 |
·本章小结 | 第18-19页 |
3 二维矢量动画关键技术研究 | 第19-41页 |
·矢量图形编辑技术 | 第19-26页 |
·补间帧动画的生成技术 | 第26-32页 |
·图形特效填充的策略和技术 | 第32-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
4 二维矢量动画制作系统FreeMotion | 第41-50页 |
·系统功能 | 第41-44页 |
·FreeMotion 关键数据结构的设计 | 第44-48页 |
·系统实现概述 | 第48-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
5 系统的测试与分析 | 第50-56页 |
·图形编辑的测试与分析 | 第50-52页 |
·运动补间动画生成技术的测试与分析 | 第52-53页 |
·图形的特效填充技术的测试与分析 | 第53-54页 |
·本章小结 | 第54-56页 |
6 结论与展望 | 第56-58页 |
·结论 | 第56页 |
·展望 | 第56-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |