二维矢量动画生成技术及系统建造
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-14页 |
| ·课题背景 | 第8页 |
| ·研究意义 | 第8-9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-12页 |
| ·研究的主要内容 | 第12页 |
| ·论文章节的内容介绍 | 第12-14页 |
| 2 二维矢量动画技术基础 | 第14-19页 |
| ·图像动画和矢量动画 | 第14-15页 |
| ·图形学基础 | 第15-18页 |
| ·图形设备接口GDI 和GDI+ | 第18页 |
| ·本章小结 | 第18-19页 |
| 3 二维矢量动画关键技术研究 | 第19-41页 |
| ·矢量图形编辑技术 | 第19-26页 |
| ·补间帧动画的生成技术 | 第26-32页 |
| ·图形特效填充的策略和技术 | 第32-40页 |
| ·本章小结 | 第40-41页 |
| 4 二维矢量动画制作系统FreeMotion | 第41-50页 |
| ·系统功能 | 第41-44页 |
| ·FreeMotion 关键数据结构的设计 | 第44-48页 |
| ·系统实现概述 | 第48-49页 |
| ·本章小结 | 第49-50页 |
| 5 系统的测试与分析 | 第50-56页 |
| ·图形编辑的测试与分析 | 第50-52页 |
| ·运动补间动画生成技术的测试与分析 | 第52-53页 |
| ·图形的特效填充技术的测试与分析 | 第53-54页 |
| ·本章小结 | 第54-56页 |
| 6 结论与展望 | 第56-58页 |
| ·结论 | 第56页 |
| ·展望 | 第56-58页 |
| 致谢 | 第58-59页 |
| 参考文献 | 第59-61页 |