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二维矢量动画生成技术及系统建造

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-14页
   ·课题背景第8页
   ·研究意义第8-9页
   ·国内外研究现状第9-12页
   ·研究的主要内容第12页
   ·论文章节的内容介绍第12-14页
2 二维矢量动画技术基础第14-19页
   ·图像动画和矢量动画第14-15页
   ·图形学基础第15-18页
   ·图形设备接口GDI 和GDI+第18页
   ·本章小结第18-19页
3 二维矢量动画关键技术研究第19-41页
   ·矢量图形编辑技术第19-26页
   ·补间帧动画的生成技术第26-32页
   ·图形特效填充的策略和技术第32-40页
   ·本章小结第40-41页
4 二维矢量动画制作系统FreeMotion第41-50页
   ·系统功能第41-44页
   ·FreeMotion 关键数据结构的设计第44-48页
   ·系统实现概述第48-49页
   ·本章小结第49-50页
5 系统的测试与分析第50-56页
   ·图形编辑的测试与分析第50-52页
   ·运动补间动画生成技术的测试与分析第52-53页
   ·图形的特效填充技术的测试与分析第53-54页
   ·本章小结第54-56页
6 结论与展望第56-58页
   ·结论第56页
   ·展望第56-58页
致谢第58-59页
参考文献第59-61页

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