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运动捕捉数据处理、检索与重构方法研究

摘要第1-6页
Abstract第6-12页
1 绪论第12-39页
   ·研究背景及意义第12-19页
     ·运动捕捉概述第13-18页
     ·运动捕捉应用领域第18-19页
   ·人体运动捕捉研究现状及进展第19-36页
     ·人体运动捕捉数据处理方法研究第19-24页
     ·人体运动捕捉数据特征提取与检索研究第24-29页
     ·人体运动重构方法研究第29-31页
     ·真实感人脸表情仿真的研究第31-36页
   ·论文的主要工作及研究成果第36-37页
   ·本文组织结构与内容安排第37-39页
2 光学人体运动捕捉散乱数据处理方法第39-68页
   ·引言第39-40页
   ·光学人体运动捕捉散乱数据采集第40-42页
     ·东方新锐DVMC-8820光学运动捕捉系统第40-41页
     ·特征点设置方式第41-42页
     ·数据采集参数设置及文件存储格式第42页
   ·基于模版刚性结构匹配的散乱数据处理算法第42-49页
     ·散乱运动数据预处理第43-44页
     ·模版刚性结构匹配类型第44-45页
     ·拓扑结构校验第45-46页
     ·基于AR模型的缺失特征标记点的重构第46-48页
     ·实验结果及分析第48-49页
   ·基于备选语义块的脉冲噪声模型及数据处理第49-64页
     ·语义块与备选语义块的定义第50页
     ·备选语义块的构建第50-52页
     ·人体拓扑结构语义模型的定义与构建第52-53页
     ·基于语义约束的最合理人体结构的生成第53-54页
     ·基于语义块的动态时间序列脉冲噪声模型及滤波第54-57页
     ·实验结果及分析第57-64页
   ·光学运动捕捉数据处理系统第64-67页
     ·系统开发环境第65-66页
     ·系统设计、系统架构与工作流程第66-67页
   ·本章小结第67-68页
3 人体运动特征表示与运动数据检索方法第68-95页
   ·引言第68-69页
   ·人体运动捕捉数据源第69-72页
     ·BVH人体运动捕捉数据格式第69-70页
     ·BVH运动数据格式与人体语义模型关系第70页
     ·CMU运动捕捉数据库第70-71页
     ·本章实验测试数据库的构建第71-72页
   ·基于语义相似度的人体运动捕捉数据检索第72-76页
     ·运动捕捉数据语义特征提取第72-73页
     ·语义相似度的定义第73-74页
     ·实验结果与分析第74-76页
   ·基于高维空间超球覆盖的人体运动捕捉数据检索方法第76-83页
     ·人体运动特征表示与提取第77-78页
     ·检索样本定义与选取第78-79页
     ·高维空间中运动特征超球覆盖域的构造第79页
     ·覆盖序列与序列相似度的定义第79-80页
     ·实验结果及分析第80-83页
   ·基于仿生模式识别的人体运动捕捉数据检索方法第83-92页
     ·仿生模式识别方法第84-85页
     ·仿生模式识别中的HSN神经元第85-86页
     ·基于BVH旋转"CHANNEL"的特征提取与检索样本构造第86-88页
     ·基于HSN的运动特征覆盖域的构造第88页
     ·覆盖序列及简化与相似度评价第88-89页
     ·实验结果及分析第89-92页
   ·人体运动捕捉数据检索系统第92-94页
     ·系统设计、系统架构与工作流程第92-94页
   ·本章小结第94-95页
4 运动捕捉数据驱动的NURBS人体模型运动重构方法第95-107页
   ·引言第95-96页
   ·基于NURBS曲面的人体虚拟模型第96-99页
     ·非均匀有理B样条(NURBS)第96-98页
     ·基于NURBS曲面的三维人体模型第98-99页
   ·运动捕捉数据驱动的真实感人体动画第99-104页
     ·运动捕捉数据源及人体运动语义特征提取第100页
     ·基于语义模型的坐标系插补第100-101页
     ·NURBS曲面型值点变换以及人体模型的变形第101-102页
     ·仿真实验及结果第102-104页
   ·基于运动捕捉数据驱动的真实感人体动画系统第104-106页
     ·系统设计、系统架构与工作流程第104-106页
   ·本章小结第106-107页
5 运动捕捉数据驱动的基于MPEG-4标准NURBS人脸动画方法第107-124页
   ·引言第107-108页
   ·基于NURBS曲面的人脸虚拟模型第108-114页
     ·MPEG-4人脸造型及动画标准第109-110页
     ·MPEG-4标准的特征点映射关系第110-111页
     ·特定目标的特征点选取第111-112页
     ·基于NURBS曲面三维人脸模型的个性化RBF映射第112页
     ·基于NURBS曲面的三维人脸模型第112-114页
   ·运动捕捉数据驱动的真实感面部表情动画第114-120页
     ·运动捕捉数据源第115-116页
     ·面部运动捕捉数据的分解第116-118页
     ·特征标记点与NURBS控制点之间的线性映射第118页
     ·面部模型运动向量插补第118-119页
     ·实验结果与分析及系统仿真效果第119-120页
   ·真实感人脸动画系统第120-123页
     ·系统设计、系统架构与工作流程第121-123页
   ·本章小结第123-124页
结论第124-127页
 本文工作总结第124-126页
 未来工作展望第126-127页
参考文献第127-135页
攻读博士学位期间发表学术论文情况第135-137页
致谢第137-138页
作者简介第138-139页
论文创新点摘要第139-140页

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