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基于GLScene的矿井三维可视化系统的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-13页
   ·课题背景第9-10页
   ·我国煤矿信息管理系统现状第10页
   ·矿井可视化第10-12页
   ·论文框架第12-13页
2 相关技术背景第13-22页
   ·GLScene三维图形引擎系统分析第13-18页
     ·GLScene的数学基础第13-14页
     ·GLScene的三维造型设计图元第14-16页
     ·GLScene的摄像机视景变换第16-17页
     ·GLScene的类层次第17-18页
   ·MVC架构第18-21页
     ·MVC架构简介第18-19页
     ·MVC设计思想第19-20页
     ·MVC的优缺点第20-21页
   ·本章小结第21-22页
3 系统设计第22-32页
   ·系统架构设计第22-24页
     ·系统总体框架第22-23页
     ·视图层设计第23页
     ·控制层设计第23页
     ·模型层设计第23-24页
   ·功能模块设计第24-27页
     ·三维建模模块设计第24-25页
     ·地图编辑模块设计第25-26页
     ·实时跟踪模块设计第26-27页
     ·活动录像模块设计第27页
     ·历史轨迹模块设计第27页
     ·报警显示模块设计第27页
   ·数据库设计第27-31页
     ·人员信息相关表结构设计第28-29页
     ·矿井地图相关表结构设计第29页
     ·人员位置表结构设计第29-30页
     ·报警表结构设计第30页
     ·其他表结构第30-31页
   ·本章小结第31-32页
4 空间索引技术分析第32-45页
   ·空间索引技术概述第32-33页
   ·基于树结构的空间索引技术第33-41页
     ·基于R-树的空间索引算法第34-37页
     ·基于四分树的空间索引算法第37-38页
     ·QR-树索引技术第38-41页
   ·各种索引的性能评估第41-44页
   ·本章小结第44-45页
5 系统实现第45-62页
   ·动态连接池第45-49页
     ·连接池的原理第45-46页
     ·连接池的配置第46-47页
     ·连接池的实现第47-49页
   ·JSON数据通信第49页
   ·可见性计算第49-53页
   ·交互功能的实现第53-54页
   ·MVC架构的实现第54-56页
   ·系统实现效果第56-61页
     ·系统开发运行环境第56页
     ·地图编辑的实现效果第56-57页
     ·实时跟踪的实现效果第57-58页
     ·活动录像的实现效果第58-59页
     ·历史轨迹的实现效果第59-60页
     ·报警显示的实现效果第60-61页
   ·本章小结第61-62页
结论第62-63页
参考文献第63-66页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第66-67页
致谢第67-68页

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