基于GLScene的矿井三维可视化系统的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-13页 |
·课题背景 | 第9-10页 |
·我国煤矿信息管理系统现状 | 第10页 |
·矿井可视化 | 第10-12页 |
·论文框架 | 第12-13页 |
2 相关技术背景 | 第13-22页 |
·GLScene三维图形引擎系统分析 | 第13-18页 |
·GLScene的数学基础 | 第13-14页 |
·GLScene的三维造型设计图元 | 第14-16页 |
·GLScene的摄像机视景变换 | 第16-17页 |
·GLScene的类层次 | 第17-18页 |
·MVC架构 | 第18-21页 |
·MVC架构简介 | 第18-19页 |
·MVC设计思想 | 第19-20页 |
·MVC的优缺点 | 第20-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
3 系统设计 | 第22-32页 |
·系统架构设计 | 第22-24页 |
·系统总体框架 | 第22-23页 |
·视图层设计 | 第23页 |
·控制层设计 | 第23页 |
·模型层设计 | 第23-24页 |
·功能模块设计 | 第24-27页 |
·三维建模模块设计 | 第24-25页 |
·地图编辑模块设计 | 第25-26页 |
·实时跟踪模块设计 | 第26-27页 |
·活动录像模块设计 | 第27页 |
·历史轨迹模块设计 | 第27页 |
·报警显示模块设计 | 第27页 |
·数据库设计 | 第27-31页 |
·人员信息相关表结构设计 | 第28-29页 |
·矿井地图相关表结构设计 | 第29页 |
·人员位置表结构设计 | 第29-30页 |
·报警表结构设计 | 第30页 |
·其他表结构 | 第30-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
4 空间索引技术分析 | 第32-45页 |
·空间索引技术概述 | 第32-33页 |
·基于树结构的空间索引技术 | 第33-41页 |
·基于R-树的空间索引算法 | 第34-37页 |
·基于四分树的空间索引算法 | 第37-38页 |
·QR-树索引技术 | 第38-41页 |
·各种索引的性能评估 | 第41-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
5 系统实现 | 第45-62页 |
·动态连接池 | 第45-49页 |
·连接池的原理 | 第45-46页 |
·连接池的配置 | 第46-47页 |
·连接池的实现 | 第47-49页 |
·JSON数据通信 | 第49页 |
·可见性计算 | 第49-53页 |
·交互功能的实现 | 第53-54页 |
·MVC架构的实现 | 第54-56页 |
·系统实现效果 | 第56-61页 |
·系统开发运行环境 | 第56页 |
·地图编辑的实现效果 | 第56-57页 |
·实时跟踪的实现效果 | 第57-58页 |
·活动录像的实现效果 | 第58-59页 |
·历史轨迹的实现效果 | 第59-60页 |
·报警显示的实现效果 | 第60-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
结论 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第66-67页 |
致谢 | 第67-68页 |