基于GLScene的矿井三维可视化系统的设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 1 绪论 | 第9-13页 |
| ·课题背景 | 第9-10页 |
| ·我国煤矿信息管理系统现状 | 第10页 |
| ·矿井可视化 | 第10-12页 |
| ·论文框架 | 第12-13页 |
| 2 相关技术背景 | 第13-22页 |
| ·GLScene三维图形引擎系统分析 | 第13-18页 |
| ·GLScene的数学基础 | 第13-14页 |
| ·GLScene的三维造型设计图元 | 第14-16页 |
| ·GLScene的摄像机视景变换 | 第16-17页 |
| ·GLScene的类层次 | 第17-18页 |
| ·MVC架构 | 第18-21页 |
| ·MVC架构简介 | 第18-19页 |
| ·MVC设计思想 | 第19-20页 |
| ·MVC的优缺点 | 第20-21页 |
| ·本章小结 | 第21-22页 |
| 3 系统设计 | 第22-32页 |
| ·系统架构设计 | 第22-24页 |
| ·系统总体框架 | 第22-23页 |
| ·视图层设计 | 第23页 |
| ·控制层设计 | 第23页 |
| ·模型层设计 | 第23-24页 |
| ·功能模块设计 | 第24-27页 |
| ·三维建模模块设计 | 第24-25页 |
| ·地图编辑模块设计 | 第25-26页 |
| ·实时跟踪模块设计 | 第26-27页 |
| ·活动录像模块设计 | 第27页 |
| ·历史轨迹模块设计 | 第27页 |
| ·报警显示模块设计 | 第27页 |
| ·数据库设计 | 第27-31页 |
| ·人员信息相关表结构设计 | 第28-29页 |
| ·矿井地图相关表结构设计 | 第29页 |
| ·人员位置表结构设计 | 第29-30页 |
| ·报警表结构设计 | 第30页 |
| ·其他表结构 | 第30-31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 4 空间索引技术分析 | 第32-45页 |
| ·空间索引技术概述 | 第32-33页 |
| ·基于树结构的空间索引技术 | 第33-41页 |
| ·基于R-树的空间索引算法 | 第34-37页 |
| ·基于四分树的空间索引算法 | 第37-38页 |
| ·QR-树索引技术 | 第38-41页 |
| ·各种索引的性能评估 | 第41-44页 |
| ·本章小结 | 第44-45页 |
| 5 系统实现 | 第45-62页 |
| ·动态连接池 | 第45-49页 |
| ·连接池的原理 | 第45-46页 |
| ·连接池的配置 | 第46-47页 |
| ·连接池的实现 | 第47-49页 |
| ·JSON数据通信 | 第49页 |
| ·可见性计算 | 第49-53页 |
| ·交互功能的实现 | 第53-54页 |
| ·MVC架构的实现 | 第54-56页 |
| ·系统实现效果 | 第56-61页 |
| ·系统开发运行环境 | 第56页 |
| ·地图编辑的实现效果 | 第56-57页 |
| ·实时跟踪的实现效果 | 第57-58页 |
| ·活动录像的实现效果 | 第58-59页 |
| ·历史轨迹的实现效果 | 第59-60页 |
| ·报警显示的实现效果 | 第60-61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 结论 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-66页 |
| 攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第66-67页 |
| 致谢 | 第67-68页 |