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3D游戏渲染引擎的设计与实现

致谢第1-6页
中文摘要第6-7页
ABSTRACT第7-12页
1 引言第12-15页
   ·3D游戏引擎技术的背景第12页
   ·国内外的发展概况第12-14页
   ·本文研究的意义及内容第14-15页
2 3D渲染引擎相关背景技术第15-27页
   ·计算机图形学相关知识第15-18页
     ·计算机图形学相关知识概述第15页
     ·三维坐标系统第15-17页
     ·空间变换第17-18页
   ·DirectX相关技术知识第18-19页
     ·概述第18-19页
     ·Direct3D初始化第19页
   ·3D场景相关知识第19-26页
     ·构造3D场景第19-20页
     ·场景中的材质和灯光第20-22页
     ·三维场景中的纹理第22-23页
     ·三维场景中的模型文件第23-24页
     ·三维场景的裁剪第24-25页
     ·场景中雾化原理第25-26页
   ·本章小结第26-27页
3 3D游戏渲染引擎设计第27-44页
   ·3D游戏渲染引擎的整体架构第27-28页
     ·3D游戏渲染引擎设计架构图第27页
     ·渲染引擎的基本模块第27-28页
   ·场景管理第28-32页
     ·场景图及场景模型加载第28-29页
     ·场景裁剪第29-30页
     ·摄像机第30-31页
     ·虚拟角色第31-32页
   ·地形管理第32-36页
     ·地形技术与3D引擎第32页
     ·高度图第32-33页
     ·地形渲染与裁剪第33-35页
     ·地形裂痕处理第35-36页
   ·模型动画第36-39页
     ·骨架第36-37页
     ·骨骼动画第37-38页
     ·模型加载第38-39页
   ·特效模块第39-43页
     ·特效模块动能需求第39-40页
     ·特效模块设计第40-43页
   ·渲染引擎支持模块第43页
     ·模块功能需求第43页
     ·模块函数设计第43页
   ·本章小结第43-44页
4 3D游戏渲染引擎实现第44-58页
   ·场景支持部分的实现第44-46页
     ·场景支持部分数据结构第44-45页
     ·实现的主要功能函数第45-46页
   ·场景管理第46-49页
     ·摄像机数据结构第46-47页
     ·摄像机实现的主要功能函数第47页
     ·天空盒第47-48页
     ·虚拟角色第48-49页
   ·地形管理子系统第49-51页
     ·地形管理类图第49-50页
     ·地形管理主要实现函数第50-51页
   ·粒子效果模块第51-54页
     ·粒子效果模块结构类图第52-53页
     ·粒子效果模块主要函数第53-54页
   ·公告板模块第54-55页
     ·公告板模块结构类图第54-55页
     ·公告板模块主要函数第55页
   ·模型动画第55-57页
     ·模型动画数据第56页
     ·模型动画模块主要函数第56-57页
   ·本章小结第57-58页
5 3D游戏渲染引擎性能分析与优化第58-60页
   ·3D渲染引擎性能分析第58-59页
   ·3D渲染引擎优化方向第59-60页
6 总结与展望第60-61页
   ·论文总结第60页
   ·展望第60-61页
参考文献第61-62页
作者简历第62-64页
学位论文数据集第64页

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