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移动互联网远程视频监控系统的服务器端设计与实现

 摘 要第1-4页
ABSTRACT第4-9页
引言第9-10页
1 移动互联网的发展现状第10-19页
   ·移动通信网络的发展第10-14页
   ·互联网和移动网络的结合-移动互联网第14-15页
     ·移动互联网的出现和含义第14-15页
     ·移动互联网的基本结构第15页
     ·移动互联网的发展前景第15页
   ·基于GPRS 网络的移动互联网第15-19页
     ·GPRS 概念及优点第15-16页
     ·GPRS 网络结构第16-17页
     ·GPRS 移动互联网上数据分组的传递过程第17-19页
2. J2ME 体系结构第19-27页
   ·JAVA 语言与JAVA 结构的三个版本第19-20页
   ·J2ME 出现及定义第20页
   ·J2ME 系统结构第20-22页
   ·MIDP第22-24页
     ·MIDP 对目标设备的要求第22-23页
     ·MIDP API第23页
     ·MIDP2.0第23-24页
   ·MIDLET第24-26页
     ·MIDLET 的生命周期第24-25页
     ·手机MIDP 应用程序开发流程第25-26页
   ·小结第26-27页
3. 移动互联网远程监控系统设计第27-39页
   ·本系统的提出第27-28页
   ·系统功能需求与总体框架第28-30页
   ·系统服务器端框架第30-33页
   ·客户端框架第33-34页
   ·通信协议设计第34-38页
     ·用户登陆第35页
     ·初始化命令第35页
     ·图像发送与接收第35-37页
     ·设备控制第37-38页
     ·连接控制第38页
   ·小结第38-39页
4. 系统服务器端实现第39-76页
   ·服务器端功能及其详细描述第39-45页
   ·服务器端类的设计第45-46页
   ·服务器端的技术重点第46-47页
   ·视频压缩格式的选择第47-49页
     ·当前视频压缩格式标准第47-48页
     ·各种视频压缩格式的比较与选择第48-49页
   ·图像的缩放和压缩的系统实现第49-52页
     ·M-JPEG 简介第49页
     ·JPEG 压缩标准介绍第49-50页
     ·本系统图像压缩的实现第50-52页
   ·利用DIRECTSHOW 技术实现图像抓取第52-61页
     ·DIRECTSHOW 技术概述第52-54页
     ·利用DIRECTSHOW 技术开发视频捕获程序第54-56页
     ·利用WINDOWS 定时器实现连续图像抓取第56-57页
     ·在本系统中利用DIRECTSHOW 技术实现视频功能第57-61页
   ·多线程服务器的设计第61-66页
     ·WINDOWS 下的多线程编程第61-62页
     ·本系统线程同步问题的提出第62-63页
     ·WINDOW 中线程同步的方法第63-64页
     ·本系统中线程同步的实现第64-66页
   ·网络服务器的设计第66-75页
     ·WINDOWS SOCKETS 规范介绍第66页
     ·WINDOWS SOCKETS 编程原理第66-67页
     ·基于MFC CASYNCSOCKET 类的WINDOWS SOCKETS 编程第67-69页
     ·本系统服务器端实现第69-75页
   ·小结第75-76页
5. 客户端实现第76-82页
   ·开发环境第76页
   ·客户端总体运行流程与主要功能模块第76页
   ·客户端用户界面实现第76-78页
   ·客户端网络通信实现第78-79页
   ·客户端多线程的实现第79-80页
   ·客户端数据存储的实现第80-81页
   ·小结第81-82页
6 系统的未来发展和前景第82-83页
参考文献第83-87页
致谢第87页

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