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基于VRML的中学英语文化教学平台的构建与应用研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第6-8页
第1章 导论第8-10页
   ·课题背景第8页
   ·问题提出第8页
   ·课题内容第8-10页
第2章 本课题研究的现状和意义第10-12页
   ·现状分析第10-11页
     ·国外研究现状第10页
     ·国内研究现状第10-11页
   ·本课题研究的意义第11-12页
第3章 研究的理论基础第12-14页
   ·素质教育理论第12页
   ·跨文化交际理论第12页
   ·建构主义学习理论第12-14页
第4章 文献综述第14-23页
   ·国外关于VRML技术的应用研究综述第14-21页
     ·VRML的概念第14页
     ·VRML技术的发展历史第14-17页
     ·国外关于VRML技术应用研究第17-21页
   ·国内关于VRML技术的应用研究综述第21-23页
第5章 实验研究的目标和内容第23-28页
   ·研究目标第23页
   ·研究内容第23-28页
     ·通用网页平台第23-24页
     ·构建VRML格式English Scenes第24-25页
     ·通过Microsoft Speech Object Library调用TTS方法第25-26页
     ·样式表驱动编程方法第26-28页
第6章 研究设计与实施第28-61页
   ·技术方案第28-30页
     ·通用网页平台技术方案第28-29页
     ·通用网页平台界面方案第29-30页
     ·构建VRML格式English Scenes的技术方案第30页
     ·XML files构建方案第30页
   ·运用VRML技术开发基于网络的中学英语文化学习虚拟现实空间第30-57页
     ·通用网页平台生成环境第30页
     ·关于VBScript第30-31页
     ·在HTML页面中添加VBScript代码的方法第31-33页
     ·关于Cortona VRML Client 5.1第33页
     ·将Cortona VRML Client 5.1插入网页的方法第33-37页
     ·在网页中加入Spreadsheet第37-40页
     ·VBScript对Cortona VRML Client 5.1的事件响应第40-42页
     ·VBScript对Spreadsheet的访问第42-43页
     ·VBScript调用Microsft Speech Object Library)第43-44页
     ·通用网页平台的完整代码第44页
     ·VRML语法第44-49页
     ·使用CAXA实体设计2006建立VRML场景第49-51页
     ·在PanlllelGraphics VrmlPad v2.1中修改和优化VRML场景第51-54页
     ·建立VRML English Scene——圣诞节纽约夜景和美国家庭第54-57页
   ·组织学生进行对比试验第57-61页
     ·学习内容第57-59页
     ·对比试验第59-61页
第7章 研究结果与分析第61-63页
   ·研究结果第61页
   ·结果分析第61-63页
第8章 结论与反思第63-65页
   ·结论第63-64页
   ·反思第64-65页
主要参考文献第65-68页
附录第68-87页
 附录一:通用网页平台的完整代码第68-87页
致谢第87页

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