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品牌形象在图形虚拟社区中的应用方法研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
第1章 引言第11-14页
   ·研究背景和意义第11-12页
   ·研究现状与发展动态第12页
   ·研究方法及论文结构安排第12-14页
第2章 利用图形虚拟社区传达品牌形象的成因与实践第14-27页
   ·图形虚拟社区第14-18页
     ·虚拟社区第14-16页
     ·图形虚拟社区及其相关技术第16-18页
   ·利用图形虚拟社区传达品牌形象的成因第18-21页
     ·图形虚拟社区——多角度的优势第18-19页
     ·企业——提高品牌忠诚度的要求第19-21页
   ·利用图形虚拟社区传达品牌形象的主要类型与实践第21-27页
     ·利用图形虚拟社区传达品牌形象的主要类型第21页
     ·合作型品牌图形社区的实践第21-23页
     ·独立型品牌图形社区的实践第23-26页
     ·两种类型的比较分析第26-27页
第3章 品牌形象在图形虚拟社区的体现范围第27-38页
   ·可控范围和不可控范围的暗示意义第27-28页
   ·虚拟角色的不可控范围与品牌形象第28-34页
     ·虚拟角色外形的不可控范围与品牌形象第28-30页
     ·虚拟角色衣装道具的不可控范围与品牌形象第30-31页
     ·虚拟角色动画的不可控范围与品牌形象第31-34页
   ·虚拟道具的不可控范围与品牌形象第34-36页
     ·私密空间和公共空间第34页
     ·私密空间内道具的不可控范围与品牌形象第34-36页
     ·公共空间内道具的不可控范围与品牌形象第36页
   ·品牌形象在品牌图形社区的体现范围分析第36-38页
第4章 品牌形象视觉元素及其对元素的处理方法第38-51页
   ·虚拟道具的构成分析第38-39页
   ·品牌形象视觉元素类型第39-44页
     ·品牌视觉识别元素第39-42页
     ·产品视觉元素第42-44页
   ·对品牌形象视觉元素的处理方法第44-51页
     ·艺术与自然中的抽象第44页
     ·平移第44-46页
     ·旋转第46-47页
     ·比例第47-48页
     ·镜像第48-50页
     ·数量第50-51页
第5章 品牌形象在图形虚拟社区中的应用方法第51-73页
   ·“植入”立方体第51-53页
     ·“植入”概念与应用第51-52页
     ·“植入”立方体概念第52-53页
   ·X轴为零——“骨架”自我变化第53-57页
   ·Y轴为零——“皮肤”自我变化第57-60页
   ·形象代言者——“骨架”、“皮肤”联合变化第60-65页
     ·定形第60-61页
     ·增减第61-63页
     ·替换第63-64页
     ·合成第64-65页
   ·“植入”立方体应用实例第65-73页
     ·简单道具设计第65-71页
     ·复杂道具设计第71-73页
第6章 结论与展望第73-75页
   ·研究结论第73-74页
   ·后续展望第74-75页
致谢第75-76页
参考文献第76-78页
个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果第78页

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