嵌入式3D图形引擎的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·课题背景及研究意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-13页 |
·GUI的发展史及发展趋势 | 第10-11页 |
·嵌入式GUI现状 | 第11-13页 |
·课题来源 | 第13-14页 |
·论文组织 | 第14-15页 |
第二章 嵌入式常用图形支持库模型及关键技术 | 第15-30页 |
·引言 | 第15页 |
·当前嵌入式GUI中的一些主要的相关技术 | 第15-17页 |
·Alpha混合技术 | 第16页 |
·透明技术 | 第16页 |
·渐变技术 | 第16页 |
·分层窗口技术 | 第16-17页 |
·常用嵌入式GUI模型 | 第17-24页 |
·MiniGUI | 第17-20页 |
·OpenGL | 第20-24页 |
·常用的嵌入式层次体系结构 | 第24-25页 |
·消息管理机制 | 第25-26页 |
·消息机制 | 第25页 |
·信号/槽机制 | 第25-26页 |
·窗口核心层 | 第26-27页 |
·屏幕管理 | 第26页 |
·资源管理和显示管理 | 第26-27页 |
·常用嵌入式GUI的缺陷及解决办法 | 第27页 |
·常用的3D GUI建模方法 | 第27-29页 |
·小结 | 第29-30页 |
第三章 AUTO GUI的体系结构 | 第30-43页 |
·引言 | 第30页 |
·设计目的 | 第30-31页 |
·总体结构 | 第31-33页 |
·3D图形代码生成模块 | 第33-39页 |
·3D图形建模子模块 | 第33-34页 |
·文件格式转换模块 | 第34-39页 |
·2D/3D绘制引擎模块 | 第39-42页 |
·基本三维几何系统(数学引擎) | 第39页 |
·2D/3D基础绘制模块 | 第39-41页 |
·窗口模块 | 第41页 |
·管理模块 | 第41页 |
·设备抽象模块 | 第41-42页 |
·小结 | 第42-43页 |
第四章 AUTO GUI系统主要模块的设计与实现 | 第43-76页 |
·代码生成模块的设计与实现 | 第43-54页 |
·3D图形建模模块的设计与实现 | 第43-50页 |
·文件格式转换模块的设计与实现 | 第50-54页 |
·3D图形绘制引擎 | 第54-74页 |
·数学引擎模块 | 第54-57页 |
·2D/3D图像绘制模块的设计与实现 | 第57-65页 |
·管理模块的设计与实现 | 第65-70页 |
·设备抽象层的设计与实现 | 第70-73页 |
·设备抽象层的功能描述 | 第73-74页 |
·实例测试 | 第74-75页 |
·小结 | 第75-76页 |
第五章 结束语 | 第76-78页 |
·总结 | 第76页 |
·进一步工作展望 | 第76-78页 |
致谢 | 第78-79页 |
参考文献 | 第79-82页 |
在学期间的研究成果和学术论文 | 第82页 |
一、研究成果 | 第82页 |
二、学术论文 | 第82页 |