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嵌入式3D图形引擎的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·课题背景及研究意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-13页
     ·GUI的发展史及发展趋势第10-11页
     ·嵌入式GUI现状第11-13页
   ·课题来源第13-14页
   ·论文组织第14-15页
第二章 嵌入式常用图形支持库模型及关键技术第15-30页
   ·引言第15页
   ·当前嵌入式GUI中的一些主要的相关技术第15-17页
     ·Alpha混合技术第16页
     ·透明技术第16页
     ·渐变技术第16页
     ·分层窗口技术第16-17页
   ·常用嵌入式GUI模型第17-24页
     ·MiniGUI第17-20页
     ·OpenGL第20-24页
   ·常用的嵌入式层次体系结构第24-25页
   ·消息管理机制第25-26页
     ·消息机制第25页
     ·信号/槽机制第25-26页
   ·窗口核心层第26-27页
     ·屏幕管理第26页
     ·资源管理和显示管理第26-27页
   ·常用嵌入式GUI的缺陷及解决办法第27页
   ·常用的3D GUI建模方法第27-29页
   ·小结第29-30页
第三章 AUTO GUI的体系结构第30-43页
   ·引言第30页
   ·设计目的第30-31页
   ·总体结构第31-33页
   ·3D图形代码生成模块第33-39页
     ·3D图形建模子模块第33-34页
     ·文件格式转换模块第34-39页
   ·2D/3D绘制引擎模块第39-42页
     ·基本三维几何系统(数学引擎)第39页
     ·2D/3D基础绘制模块第39-41页
     ·窗口模块第41页
     ·管理模块第41页
     ·设备抽象模块第41-42页
   ·小结第42-43页
第四章 AUTO GUI系统主要模块的设计与实现第43-76页
   ·代码生成模块的设计与实现第43-54页
     ·3D图形建模模块的设计与实现第43-50页
     ·文件格式转换模块的设计与实现第50-54页
   ·3D图形绘制引擎第54-74页
     ·数学引擎模块第54-57页
     ·2D/3D图像绘制模块的设计与实现第57-65页
     ·管理模块的设计与实现第65-70页
     ·设备抽象层的设计与实现第70-73页
     ·设备抽象层的功能描述第73-74页
   ·实例测试第74-75页
   ·小结第75-76页
第五章 结束语第76-78页
   ·总结第76页
   ·进一步工作展望第76-78页
致谢第78-79页
参考文献第79-82页
在学期间的研究成果和学术论文第82页
 一、研究成果第82页
 二、学术论文第82页

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