基于面向对象技术的应付款系统的设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 项目概述 | 第9-12页 |
| ·项目背景 | 第9页 |
| ·项目的困境 | 第9-10页 |
| ·本项目要达到的目的 | 第10-11页 |
| ·论文的结构和主要工作 | 第11-12页 |
| 第二章 本项目涉及的知识体系 | 第12-32页 |
| ·、金字塔状的知识体系 | 第12页 |
| ·面向对象的分析与设计 | 第12-18页 |
| ·面向对象 | 第12-15页 |
| ·面向对象的分析 | 第15-17页 |
| ·面向对象的设计 | 第17页 |
| ·迭代开发和统一过程 | 第17-18页 |
| ·统一建模语言(UML) | 第18-20页 |
| ·什么是UML | 第19页 |
| ·为什么要使用UML | 第19页 |
| ·UML的主要内容 | 第19-20页 |
| ·UML建模工具-Rational Rose | 第20-21页 |
| ·迭代开发步骤及其涉及的概念 | 第21-32页 |
| ·初始阶段的工作 | 第21页 |
| ·细化阶段的工作 | 第21-22页 |
| ·迭代中的从需求到设计的认识 | 第22页 |
| ·需求 | 第22-23页 |
| ·用例模型 | 第23-24页 |
| ·系统顺序图 | 第24-25页 |
| ·领域模型 | 第25页 |
| ·领域模型的识别技巧 | 第25-26页 |
| ·领域模型的关联和属性 | 第26-27页 |
| ·GRASP:根据职责设计对象 | 第27-29页 |
| ·用例实现的概念 | 第29-30页 |
| ·决定可见性的认识 | 第30页 |
| ·交互图和设计类图 | 第30-32页 |
| 第三章 应付款系统的分析与设计过程 | 第32-60页 |
| ·理解系统的需求,得出相应的用例模型 | 第32-40页 |
| ·应付款系统概述 | 第32页 |
| ·应付款系统的用例模型 | 第32-39页 |
| ·识别其他要求 | 第39-40页 |
| ·绘制系统顺序图 | 第40-41页 |
| ·领域模型 | 第41-46页 |
| ·领域模型的识别 | 第41-42页 |
| ·为领域模型添加关联 | 第42-45页 |
| ·为领域模型添加属性 | 第45-46页 |
| ·创建交互图进行职责分配、用例实现和设计类图 | 第46-55页 |
| ·根据类设计创建早期用户接口原型 | 第55-60页 |
| ·将类设计映射成代码 | 第55-58页 |
| ·创建早期用户接口原型 | 第58-60页 |
| 第四章 总结与展望 | 第60-63页 |
| ·取得的成绩 | 第60-61页 |
| ·存在的问题 | 第61页 |
| ·努力的方向 | 第61-63页 |
| 参考文献 | 第63-64页 |
| 致谢 | 第64页 |