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基于面向对象技术的应付款系统的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 项目概述第9-12页
   ·项目背景第9页
   ·项目的困境第9-10页
   ·本项目要达到的目的第10-11页
   ·论文的结构和主要工作第11-12页
第二章 本项目涉及的知识体系第12-32页
   ·、金字塔状的知识体系第12页
   ·面向对象的分析与设计第12-18页
     ·面向对象第12-15页
     ·面向对象的分析第15-17页
     ·面向对象的设计第17页
     ·迭代开发和统一过程第17-18页
   ·统一建模语言(UML)第18-20页
     ·什么是UML第19页
     ·为什么要使用UML第19页
     ·UML的主要内容第19-20页
   ·UML建模工具-Rational Rose第20-21页
   ·迭代开发步骤及其涉及的概念第21-32页
     ·初始阶段的工作第21页
     ·细化阶段的工作第21-22页
     ·迭代中的从需求到设计的认识第22页
     ·需求第22-23页
     ·用例模型第23-24页
     ·系统顺序图第24-25页
     ·领域模型第25页
     ·领域模型的识别技巧第25-26页
     ·领域模型的关联和属性第26-27页
     ·GRASP:根据职责设计对象第27-29页
     ·用例实现的概念第29-30页
     ·决定可见性的认识第30页
     ·交互图和设计类图第30-32页
第三章 应付款系统的分析与设计过程第32-60页
   ·理解系统的需求,得出相应的用例模型第32-40页
     ·应付款系统概述第32页
     ·应付款系统的用例模型第32-39页
     ·识别其他要求第39-40页
   ·绘制系统顺序图第40-41页
   ·领域模型第41-46页
     ·领域模型的识别第41-42页
     ·为领域模型添加关联第42-45页
     ·为领域模型添加属性第45-46页
   ·创建交互图进行职责分配、用例实现和设计类图第46-55页
   ·根据类设计创建早期用户接口原型第55-60页
     ·将类设计映射成代码第55-58页
     ·创建早期用户接口原型第58-60页
第四章 总结与展望第60-63页
   ·取得的成绩第60-61页
   ·存在的问题第61页
   ·努力的方向第61-63页
参考文献第63-64页
致谢第64页

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