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网络游戏财产的法律属性及立法保护体系的建构

内容简介第1-6页
Abstract第6-11页
引言第11-14页
一、网络游戏与网络游戏财产第14-16页
 (一) 网络游戏的概念、特征第14-15页
 (二) 网络游戏财产的产生及其表现形式第15-16页
二、网络游戏财产的概念及客体属性第16-30页
 (一) 网络游戏财产的概念第16-22页
  1. 特性分析第16-18页
  2. 网络游戏财产是一种合法的经济利益第18-20页
  3. 网络游戏财产不能被定义为“虚拟财产”第20-22页
  4. 结论第22页
 (二) 网络游戏财产的客体属性第22-30页
  1. 网络游戏财产VS债权客体第23-24页
  2. 网络游戏财产VS知识产权客体第24-26页
  3. 网络游戏财产VS物权客体(动产)第26-27页
  4. 网络游戏财产VS无形财产第27-28页
  5. 网络游戏财产VS新型权利客体第28-30页
三、网络游戏财产上存在的权利体系第30-36页
 (一) 主体关系分析第31-35页
  1. 网络游戏开发商与网络游戏运营商之间的关系研究第31-32页
  2. 游戏运营商与游戏玩家之间的关系研究第32-34页
  3. 游戏玩家与第三人之间的关系研究第34-35页
 (二) 结论第35-36页
四、网络游戏财产保护体系的建构第36-42页
 (一) 网游财产的保护现状及立法的紧迫性第36-38页
 (二) 网游财产立法保护体系的建构第38-42页
  1. 加快物权法制定步伐,将网游财产纳入物权保护范畴第38-39页
  2. 将网络游戏运营商与玩家之间的关系纳入其他相关民事部门法的调整范围第39-40页
  3. 以司法解释的方式,明确规定“公私财物”的内涵外延,加大刑法对网游财产的保护范围与力度第40页
  4. 在行政管理法方面,立法规范网游财产交易秩第40页
  5. 采用司法解释的形式制定网络诉讼规则第40-42页
结语第42-43页
参考文献第43-44页

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