内容简介 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
引言 | 第11-14页 |
一、网络游戏与网络游戏财产 | 第14-16页 |
(一) 网络游戏的概念、特征 | 第14-15页 |
(二) 网络游戏财产的产生及其表现形式 | 第15-16页 |
二、网络游戏财产的概念及客体属性 | 第16-30页 |
(一) 网络游戏财产的概念 | 第16-22页 |
1. 特性分析 | 第16-18页 |
2. 网络游戏财产是一种合法的经济利益 | 第18-20页 |
3. 网络游戏财产不能被定义为“虚拟财产” | 第20-22页 |
4. 结论 | 第22页 |
(二) 网络游戏财产的客体属性 | 第22-30页 |
1. 网络游戏财产VS债权客体 | 第23-24页 |
2. 网络游戏财产VS知识产权客体 | 第24-26页 |
3. 网络游戏财产VS物权客体(动产) | 第26-27页 |
4. 网络游戏财产VS无形财产 | 第27-28页 |
5. 网络游戏财产VS新型权利客体 | 第28-30页 |
三、网络游戏财产上存在的权利体系 | 第30-36页 |
(一) 主体关系分析 | 第31-35页 |
1. 网络游戏开发商与网络游戏运营商之间的关系研究 | 第31-32页 |
2. 游戏运营商与游戏玩家之间的关系研究 | 第32-34页 |
3. 游戏玩家与第三人之间的关系研究 | 第34-35页 |
(二) 结论 | 第35-36页 |
四、网络游戏财产保护体系的建构 | 第36-42页 |
(一) 网游财产的保护现状及立法的紧迫性 | 第36-38页 |
(二) 网游财产立法保护体系的建构 | 第38-42页 |
1. 加快物权法制定步伐,将网游财产纳入物权保护范畴 | 第38-39页 |
2. 将网络游戏运营商与玩家之间的关系纳入其他相关民事部门法的调整范围 | 第39-40页 |
3. 以司法解释的方式,明确规定“公私财物”的内涵外延,加大刑法对网游财产的保护范围与力度 | 第40页 |
4. 在行政管理法方面,立法规范网游财产交易秩 | 第40页 |
5. 采用司法解释的形式制定网络诉讼规则 | 第40-42页 |
结语 | 第42-43页 |
参考文献 | 第43-44页 |