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三维建模技术在火灾原因认定中的应用研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-12页
 §1.1 论文研究的背景和意义第8-9页
 §1.2 国内外研究状况第9-10页
 §1.3 论文研究内容第10-11页
 §1.4 论文的组织第11-12页
第二章 三维建模技术在火灾原因认定中的可行性研究第12-15页
 §2.1 火灾基础理论发展现状第12-13页
 §2.2 三维建模技术与防、灭火工作第13页
 §2.3 三维建模技术与火灾原因认定第13-15页
第三章 动画模拟系统概述第15-24页
 §3.1 计算机动画模拟的理论基础第15-20页
  §3.1.1 虚拟现实技术的部分理论第15-17页
  §3.1.2 OpenGL概述第17-18页
  §3.1.3 OpenGL与Windows编程第18-20页
 §3.2 火灾三维动画模拟系统的构成第20-23页
  §3.2.1 三维模型处理模块第21-22页
  §3.2.2 运动控制模块第22页
  §3.2.3 用户交互模块第22-23页
  §3.2.4 动画输出模块第23页
 §3.3 本章小结第23-24页
第四章 火灾现场三维模型的建立与读取第24-44页
 §4.1 三维模型基本建模方法的原理第24-27页
  §4.1.1 多边形建模第24-26页
  §4.1.2 NURBS建模第26-27页
  §4.1.3 细分曲面技术建模第27页
 §4.2 3D Studio MAX建模第27-37页
  §4.2.1 3D Studio MAX三维建模的方法第27-28页
  §4.2.2 3D Studio MAX文件格式第28-35页
  §4.2.3 三维模型库的建立第35-37页
 §4.3 3D模型的读取第37-43页
 §4.4 本章小结第43-44页
第五章 火灾发展过程模拟第44-49页
 §5.1 物体与地面碰撞模型第44-46页
  §5.1.1 碰撞检测技术在物体与地面碰撞模型中的应用第45页
  §5.1.2 物体与地面碰撞一维碰撞模型第45-46页
 §5.2 碰撞检测的实现第46-47页
 §5.3 物体运动状态的模拟第47-48页
 §5.4 本章小结第48-49页
第六章 火灾事故模拟结果的动画输出第49-57页
 §6.1 计算机动画理论简介第49-53页
  §6.1.1 计算机动画的分类第49-51页
  §6.1.2 OpenGL中的动画实现第51-53页
 §6.2 火灾事故模拟动画的实现第53-56页
  §6.2.1 动画场景和模型对象的绘制第53-54页
  §6.2.2 动画的优化和输出第54-56页
 §6.3 本章小结第56-57页
第七章 总结与展望第57-58页
致谢第58-59页
参考文献第59-60页

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