摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
§1.1 论文研究的背景和意义 | 第8-9页 |
§1.2 国内外研究状况 | 第9-10页 |
§1.3 论文研究内容 | 第10-11页 |
§1.4 论文的组织 | 第11-12页 |
第二章 三维建模技术在火灾原因认定中的可行性研究 | 第12-15页 |
§2.1 火灾基础理论发展现状 | 第12-13页 |
§2.2 三维建模技术与防、灭火工作 | 第13页 |
§2.3 三维建模技术与火灾原因认定 | 第13-15页 |
第三章 动画模拟系统概述 | 第15-24页 |
§3.1 计算机动画模拟的理论基础 | 第15-20页 |
§3.1.1 虚拟现实技术的部分理论 | 第15-17页 |
§3.1.2 OpenGL概述 | 第17-18页 |
§3.1.3 OpenGL与Windows编程 | 第18-20页 |
§3.2 火灾三维动画模拟系统的构成 | 第20-23页 |
§3.2.1 三维模型处理模块 | 第21-22页 |
§3.2.2 运动控制模块 | 第22页 |
§3.2.3 用户交互模块 | 第22-23页 |
§3.2.4 动画输出模块 | 第23页 |
§3.3 本章小结 | 第23-24页 |
第四章 火灾现场三维模型的建立与读取 | 第24-44页 |
§4.1 三维模型基本建模方法的原理 | 第24-27页 |
§4.1.1 多边形建模 | 第24-26页 |
§4.1.2 NURBS建模 | 第26-27页 |
§4.1.3 细分曲面技术建模 | 第27页 |
§4.2 3D Studio MAX建模 | 第27-37页 |
§4.2.1 3D Studio MAX三维建模的方法 | 第27-28页 |
§4.2.2 3D Studio MAX文件格式 | 第28-35页 |
§4.2.3 三维模型库的建立 | 第35-37页 |
§4.3 3D模型的读取 | 第37-43页 |
§4.4 本章小结 | 第43-44页 |
第五章 火灾发展过程模拟 | 第44-49页 |
§5.1 物体与地面碰撞模型 | 第44-46页 |
§5.1.1 碰撞检测技术在物体与地面碰撞模型中的应用 | 第45页 |
§5.1.2 物体与地面碰撞一维碰撞模型 | 第45-46页 |
§5.2 碰撞检测的实现 | 第46-47页 |
§5.3 物体运动状态的模拟 | 第47-48页 |
§5.4 本章小结 | 第48-49页 |
第六章 火灾事故模拟结果的动画输出 | 第49-57页 |
§6.1 计算机动画理论简介 | 第49-53页 |
§6.1.1 计算机动画的分类 | 第49-51页 |
§6.1.2 OpenGL中的动画实现 | 第51-53页 |
§6.2 火灾事故模拟动画的实现 | 第53-56页 |
§6.2.1 动画场景和模型对象的绘制 | 第53-54页 |
§6.2.2 动画的优化和输出 | 第54-56页 |
§6.3 本章小结 | 第56-57页 |
第七章 总结与展望 | 第57-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-60页 |