| 摘要 | 第1-9页 |
| ABSTRACT | 第9-10页 |
| 第一章 引言 | 第10-14页 |
| ·课题的背景和意义 | 第10-12页 |
| ·本文研究的主要内容 | 第12页 |
| ·论文组织 | 第12-14页 |
| 第二章 相关工作 | 第14-18页 |
| ·设计模式概念简介 | 第14-16页 |
| ·建筑学领域的设计模式 | 第14页 |
| ·软件工程领域的设计模式 | 第14-15页 |
| ·UI 中的设计模式 | 第15-16页 |
| ·UI 设计模式的应用 | 第16页 |
| ·Use Case 事件流简介 | 第16-18页 |
| 第三章 整体实现与核心模型 | 第18-27页 |
| ·基于模式的界面生成整体方案 | 第18-19页 |
| ·UI 设计模式的定义 | 第19-21页 |
| ·UI 三层模式核心模型 | 第21-23页 |
| ·应用实例 | 第23-25页 |
| ·基于三层模式核心模型的扩展实例 | 第23-25页 |
| ·基于屏幕尺寸上下文的模式选择过程 | 第25页 |
| ·本章小节 | 第25-27页 |
| 第四章 UI 控件层中的模式 | 第27-39页 |
| ·UI 控件层中的模式 | 第27-35页 |
| ·UI 控件层中的上下文建模 | 第27-31页 |
| ·与平台无关的 UI 控件建模 | 第31-33页 |
| ·UI 控件层中的模式选择的实现 | 第33-35页 |
| ·其它层中的模式及实现 | 第35页 |
| ·应用实现举例 | 第35-38页 |
| ·本章小节 | 第38-39页 |
| 第五章 基于 Use Case 事件流的任务建模 | 第39-52页 |
| ·Use Case 事件流简介 | 第39-40页 |
| ·基于 Use Case 事件流的任务建模 | 第40-41页 |
| ·对 Use Case 的结构化和扩展 | 第41-44页 |
| ·任务的原子结构 | 第42页 |
| ·Use Case 结构化和扩展的 Meta Model(Context Model) | 第42-44页 |
| ·基于 Use Case 事件流的页面流生成 | 第44-46页 |
| ·PU 聚合算法 | 第44-45页 |
| ·页面流的产生 | 第45-46页 |
| ·由 Use Case 事件流生成页面流实现举例 | 第46-51页 |
| ·本章小节 | 第51-52页 |
| 第六章 系统设计与实现 | 第52-60页 |
| ·系统实现框架 | 第52-53页 |
| ·实例 | 第53-59页 |
| ·本章小节 | 第59-60页 |
| 第七章 总结与展望 | 第60-61页 |
| 参考文献 | 第61-65页 |
| 致谢 | 第65-66页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文目录 | 第66页 |
| 攻读学位期间参加的主要科研项目 | 第66-67页 |
| 学位论文评阅及答辩情况表 | 第67页 |