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基于真实感的三维地形纹理映射技术的研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·课题背景第9-10页
   ·课题的研究现状第10-11页
   ·课题研究的目的和意义第11-12页
   ·课题研究的主要工作第12-14页
第二章 课题相关技术介绍第14-30页
   ·纹理映射第14-19页
     ·纹理及纹理定义第14页
     ·纹理的分类第14-16页
     ·纹理映射的基本原理第16-17页
     ·纹理映射算法的分类第17-18页
     ·纹理映射步骤第18页
     ·纹理映射的应用第18-19页
   ·Java 3D API第19-27页
     ·Java 3D API简介第19-21页
     ·Java 3D用途和优势第21-22页
     ·Java 3D的场景式组织第22-23页
     ·节点对象(Node Objects)第23-24页
     ·节点组件对象(Node Component Objects)第24-25页
     ·场景图的上图结构(Superstructure)第25-26页
     ·Java 3D技术的特点第26-27页
   ·JOGL第27-30页
     ·JOGL简介第28页
     ·JOGL的获取及安装第28-30页
第三章 基于Java的三维地形纹理映射第30-42页
   ·三维地形的生成第30页
   ·Java 3D中三维地形纹理映射的实现第30-36页
   ·JOGL在三维地形纹理映射中的应用第36-42页
     ·一般步骤第36-37页
     ·设计思想第37-38页
     ·技术细节实现第38-39页
     ·纹理映射效果图第39-42页
第四章 基于地形表面积比例的纹理映射第42-50页
   ·纹理映射的算法原理第42页
   ·算法描述第42-44页
   ·算法实现第44-47页
   ·算法的优化与讨论第47-49页
   ·算法的纹理映射效果图第49-50页
第五章 结论第50-51页
参考文献第51-54页
在学研究成果第54-55页
致谢第55页

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