摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
·课题背景 | 第9-10页 |
·课题的研究现状 | 第10-11页 |
·课题研究的目的和意义 | 第11-12页 |
·课题研究的主要工作 | 第12-14页 |
第二章 课题相关技术介绍 | 第14-30页 |
·纹理映射 | 第14-19页 |
·纹理及纹理定义 | 第14页 |
·纹理的分类 | 第14-16页 |
·纹理映射的基本原理 | 第16-17页 |
·纹理映射算法的分类 | 第17-18页 |
·纹理映射步骤 | 第18页 |
·纹理映射的应用 | 第18-19页 |
·Java 3D API | 第19-27页 |
·Java 3D API简介 | 第19-21页 |
·Java 3D用途和优势 | 第21-22页 |
·Java 3D的场景式组织 | 第22-23页 |
·节点对象(Node Objects) | 第23-24页 |
·节点组件对象(Node Component Objects) | 第24-25页 |
·场景图的上图结构(Superstructure) | 第25-26页 |
·Java 3D技术的特点 | 第26-27页 |
·JOGL | 第27-30页 |
·JOGL简介 | 第28页 |
·JOGL的获取及安装 | 第28-30页 |
第三章 基于Java的三维地形纹理映射 | 第30-42页 |
·三维地形的生成 | 第30页 |
·Java 3D中三维地形纹理映射的实现 | 第30-36页 |
·JOGL在三维地形纹理映射中的应用 | 第36-42页 |
·一般步骤 | 第36-37页 |
·设计思想 | 第37-38页 |
·技术细节实现 | 第38-39页 |
·纹理映射效果图 | 第39-42页 |
第四章 基于地形表面积比例的纹理映射 | 第42-50页 |
·纹理映射的算法原理 | 第42页 |
·算法描述 | 第42-44页 |
·算法实现 | 第44-47页 |
·算法的优化与讨论 | 第47-49页 |
·算法的纹理映射效果图 | 第49-50页 |
第五章 结论 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-54页 |
在学研究成果 | 第54-55页 |
致谢 | 第55页 |