基于SMS和WAP Push的移动商务系统的设计与实现
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 1 绪论 | 第8-14页 |
| ·移动商务概述 | 第8-11页 |
| ·移动商务的两大应用模式 | 第8-9页 |
| ·移动商务的发展现状 | 第9-10页 |
| ·移动商务在企业信息化中的应用 | 第10-11页 |
| ·移动通信技术的迅速发展 | 第11-12页 |
| ·研究内容和意义 | 第12-13页 |
| ·论文结构 | 第13-14页 |
| 2 关键技术 | 第14-23页 |
| ·短信息服务SMS | 第14-17页 |
| ·短消息业务的网络结构 | 第14-15页 |
| ·短信息业务的协议结构 | 第15-16页 |
| ·SMS 传送的过程 | 第16-17页 |
| ·SMS 的特点 | 第17页 |
| ·WAP 2.0 技术 | 第17-23页 |
| ·WAP2.0 编程模型 | 第17-18页 |
| ·WAP2.0 的主要结构组成 | 第18页 |
| ·WAP2.0 协议栈 | 第18-21页 |
| ·WAP2.0 特点 | 第21-23页 |
| 3 系统需求分析与总体设计 | 第23-31页 |
| ·系统功能需求 | 第23页 |
| ·系统总体规划设计 | 第23-25页 |
| ·系统软件体系结构 | 第23-25页 |
| ·服务端功能模块设计 | 第25页 |
| ·系统开发工具的选择 | 第25-27页 |
| ·数据库选择与设计 | 第27-31页 |
| ·数据库的选择 | 第27-28页 |
| ·数据库设计 | 第28-31页 |
| 4 短消息收发模块的实现 | 第31-45页 |
| ·串口通信 | 第31-34页 |
| ·串口初始化 | 第32-33页 |
| ·串口读写 | 第33-34页 |
| ·AT 指令 | 第34-38页 |
| ·AT 指令简介 | 第34-37页 |
| ·微软超级终端在编程中的使用 | 第37-38页 |
| ·AT 指令在系统中的应用 | 第38页 |
| ·PDU 编码的研究与设计 | 第38-45页 |
| ·发送短消息的PDU 串结构 | 第39-40页 |
| ·接收短消息的PDU 串结构 | 第40页 |
| ·PDU 的编码方式 | 第40-43页 |
| ·PDU 解码 | 第43-45页 |
| 5 WAP PUSH 功能的实现 | 第45-55页 |
| ·WAP PUSH 技术基本原理 | 第45-49页 |
| ·WAP Push 系统框架 | 第45-47页 |
| ·Push 特有的文档类型 | 第47-48页 |
| ·寻址机制 | 第48-49页 |
| ·XHTML 语言 | 第49-52页 |
| ·XHTML 的优点 | 第50页 |
| ·XHTML 文档结构 | 第50-51页 |
| ·XHTML 文档类型定义 | 第51-52页 |
| ·WAP PUSH 的具体实现 | 第52-55页 |
| ·WAP Push 信息的PDU 串结构 | 第52-54页 |
| ·系统中的XHTML 文档 | 第54-55页 |
| 6 系统管理功能和用户界面的实现 | 第55-61页 |
| ·服务端基于角色的访问控制 | 第55-57页 |
| ·用户访问控制的总体思路 | 第55-56页 |
| ·用户访问控制的设计 | 第56页 |
| ·用户访问控制的实现 | 第56-57页 |
| ·短信渲染 | 第57-59页 |
| ·短信渲染的方式 | 第58页 |
| ·短信渲染的实现 | 第58-59页 |
| ·系统界面设计 | 第59页 |
| ·系统运行和测试 | 第59-61页 |
| 7 结论 | 第61-62页 |
| 参考文献 | 第62-65页 |
| 致谢 | 第65-66页 |
| 作者攻读硕士期间完成论文 | 第66页 |