首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

多警种合成作战虚拟演练平台的研究与开发

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-11页
第一章 绪论第11-19页
   ·课题的提出及研究意义第11-12页
     ·课题研究意义第11-12页
     ·多警种合成作战虚拟演练平台概要第12页
   ·本课题研究目标及内容第12-13页
   ·相关技术及国内外研究状况第13-17页
     ·虚拟现实技术概要第13-14页
     ·国外研究状况第14-16页
     ·国内发展状况第16-17页
   ·本文的组织第17-19页
第二章 多警种合成作战虚拟演练平台的设计分析第19-35页
   ·系统的功能分析第19-20页
   ·MULTIGEN CREATOR 三维场景建模软件第20-27页
     ·三维建模软件分析第20-22页
     ·MultiGen Creator 概述第22-23页
     ·MultiGen Creator 主要特点第23-24页
     ·OpenFlight 数据库格式第24-27页
   ·人物建模软件第27页
   ·实时仿真软件第27-33页
     ·实时三维处理软件比较分析第27-30页
     ·Vega 概述第30-32页
     ·Vega 的核心模块第32-33页
     ·Vega 应用程序接口第33页
   ·系统实现方案第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第三章 现场虚拟场景三维模型的建立与优化第35-47页
   ·虚拟场景三维模型的建立第35-36页
   ·资料的预处理第36-37页
   ·3DS MAX 构建模型第37-38页
   ·CREATOR 处理模型第38-44页
     ·场景数据库层次结构第39-40页
     ·实例化技术第40-41页
     ·外部引用技术第41-42页
     ·纹理映射技术第42-44页
   ·虚拟场景三维模型的优化第44-46页
     ·实时视景生成技术第44-45页
     ·模型结构的优化第45页
     ·层次细节技术第45-46页
   ·本章小结第46-47页
第四章 虚拟场景漫游的实现第47-56页
   ·虚拟场景漫游的概念第47-48页
   ·建立基于 MFC 的 VEGA 视景驱动程序第48-50页
   ·自动漫游的实现第50-51页
     ·设置自动漫游路径第50-51页
     ·实现自动漫游第51页
   ·可控制漫游的实现第51-52页
     ·可控制漫游的概述第51-52页
     ·实现可控制漫游第52页
   ·漫游方式及观察者位置的变换第52-55页
     ·漫游方式的切换第53-54页
     ·观察者位置的变换第54-55页
   ·本章小结第55-56页
第五章 人物建模与情景仿真第56-67页
   ·人物建模第56-57页
   ·情景仿真第57-58页
   ·录像与回放第58-60页
   ·用户系统设计第60-66页
     ·用户系统概述第60页
     ·用户系统界面设计第60-66页
   ·本章小结第66-67页
第六章 测试与应用结果第67-72页
   ·测试方案第67-71页
   ·测试应用结果第71页
   ·本章小结第71-72页
第七章 总结与展望第72-73页
参考文献第73-76页
致谢第76-77页
攻读学位期间发表的学术论文目录第77页

论文共77页,点击 下载论文
上一篇:脊神经吻合重建脊髓损伤后弛缓性膀胱排尿功能的实验与临床研究
下一篇:“票证社会”及其解体--以粮食计划票证为切入的中国传统社会研究