摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-11页 |
第一章 绪论 | 第11-19页 |
·课题的提出及研究意义 | 第11-12页 |
·课题研究意义 | 第11-12页 |
·多警种合成作战虚拟演练平台概要 | 第12页 |
·本课题研究目标及内容 | 第12-13页 |
·相关技术及国内外研究状况 | 第13-17页 |
·虚拟现实技术概要 | 第13-14页 |
·国外研究状况 | 第14-16页 |
·国内发展状况 | 第16-17页 |
·本文的组织 | 第17-19页 |
第二章 多警种合成作战虚拟演练平台的设计分析 | 第19-35页 |
·系统的功能分析 | 第19-20页 |
·MULTIGEN CREATOR 三维场景建模软件 | 第20-27页 |
·三维建模软件分析 | 第20-22页 |
·MultiGen Creator 概述 | 第22-23页 |
·MultiGen Creator 主要特点 | 第23-24页 |
·OpenFlight 数据库格式 | 第24-27页 |
·人物建模软件 | 第27页 |
·实时仿真软件 | 第27-33页 |
·实时三维处理软件比较分析 | 第27-30页 |
·Vega 概述 | 第30-32页 |
·Vega 的核心模块 | 第32-33页 |
·Vega 应用程序接口 | 第33页 |
·系统实现方案 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第三章 现场虚拟场景三维模型的建立与优化 | 第35-47页 |
·虚拟场景三维模型的建立 | 第35-36页 |
·资料的预处理 | 第36-37页 |
·3DS MAX 构建模型 | 第37-38页 |
·CREATOR 处理模型 | 第38-44页 |
·场景数据库层次结构 | 第39-40页 |
·实例化技术 | 第40-41页 |
·外部引用技术 | 第41-42页 |
·纹理映射技术 | 第42-44页 |
·虚拟场景三维模型的优化 | 第44-46页 |
·实时视景生成技术 | 第44-45页 |
·模型结构的优化 | 第45页 |
·层次细节技术 | 第45-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第四章 虚拟场景漫游的实现 | 第47-56页 |
·虚拟场景漫游的概念 | 第47-48页 |
·建立基于 MFC 的 VEGA 视景驱动程序 | 第48-50页 |
·自动漫游的实现 | 第50-51页 |
·设置自动漫游路径 | 第50-51页 |
·实现自动漫游 | 第51页 |
·可控制漫游的实现 | 第51-52页 |
·可控制漫游的概述 | 第51-52页 |
·实现可控制漫游 | 第52页 |
·漫游方式及观察者位置的变换 | 第52-55页 |
·漫游方式的切换 | 第53-54页 |
·观察者位置的变换 | 第54-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
第五章 人物建模与情景仿真 | 第56-67页 |
·人物建模 | 第56-57页 |
·情景仿真 | 第57-58页 |
·录像与回放 | 第58-60页 |
·用户系统设计 | 第60-66页 |
·用户系统概述 | 第60页 |
·用户系统界面设计 | 第60-66页 |
·本章小结 | 第66-67页 |
第六章 测试与应用结果 | 第67-72页 |
·测试方案 | 第67-71页 |
·测试应用结果 | 第71页 |
·本章小结 | 第71-72页 |
第七章 总结与展望 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第77页 |