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一种笔式三维人机交互系统的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-17页
   ·人机交互技术的发展第8-11页
   ·三维人机交互技术及其应用实例第11-15页
     ·三维人机交互第11-13页
     ·应用实例第13-15页
   ·论文研究的意义第15页
   ·论文内容第15-17页
第2章 人机交互系统的设计方案第17-29页
   ·笔式三维交互系统的概念设计第17-24页
     ·需求与功能第17页
     ·输入设备性能参数第17-18页
     ·一种三维人机交互设备的概念模型第18-24页
   ·技术路线第24-27页
     ·硬件系统第24-25页
     ·软件系统第25-26页
     ·无线通信模块第26-27页
   ·关键性问题第27-29页
第3章 三维笔式交互软件的开发第29-48页
   ·系统数据处理第29-33页
     ·数据结构第29-30页
     ·数据存储第30-33页
   ·系统类库的设计第33-38页
   ·软件界面真实感的实现第38-42页
     ·可见面的判别第38-40页
     ·光照模型第40-41页
     ·物体的材质第41-42页
   ·虚拟场景特殊效果的实现第42-46页
     ·纹理映射第42页
     ·铅笔阴影的绘制第42-45页
     ·融合效果第45-46页
   ·双缓存技术第46-47页
   ·用户界面第47页
   ·本章小节第47-48页
第4章 人机交互系统的试验研究第48-65页
   ·二自由度机械跟踪器第48-49页
   ·DSP数据采集模块的设计第49-55页
     ·TMS320LF2407A芯片简述第50-51页
     ·硬件之间的连接第51-52页
     ·DSP软件设计第52-55页
   ·串口通信第55-60页
     ·串口通信的基本流程第55-56页
     ·串口通信的参数第56-57页
     ·串口通信的编程实现第57-60页
   ·试验环境和试验结果第60-65页
     ·试验环境第60页
     ·试验结果第60-65页
结论第65-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-70页
攻读学位期间发表的学术论文第70页

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