一种笔式三维人机交互系统的研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第1章 绪论 | 第8-17页 |
·人机交互技术的发展 | 第8-11页 |
·三维人机交互技术及其应用实例 | 第11-15页 |
·三维人机交互 | 第11-13页 |
·应用实例 | 第13-15页 |
·论文研究的意义 | 第15页 |
·论文内容 | 第15-17页 |
第2章 人机交互系统的设计方案 | 第17-29页 |
·笔式三维交互系统的概念设计 | 第17-24页 |
·需求与功能 | 第17页 |
·输入设备性能参数 | 第17-18页 |
·一种三维人机交互设备的概念模型 | 第18-24页 |
·技术路线 | 第24-27页 |
·硬件系统 | 第24-25页 |
·软件系统 | 第25-26页 |
·无线通信模块 | 第26-27页 |
·关键性问题 | 第27-29页 |
第3章 三维笔式交互软件的开发 | 第29-48页 |
·系统数据处理 | 第29-33页 |
·数据结构 | 第29-30页 |
·数据存储 | 第30-33页 |
·系统类库的设计 | 第33-38页 |
·软件界面真实感的实现 | 第38-42页 |
·可见面的判别 | 第38-40页 |
·光照模型 | 第40-41页 |
·物体的材质 | 第41-42页 |
·虚拟场景特殊效果的实现 | 第42-46页 |
·纹理映射 | 第42页 |
·铅笔阴影的绘制 | 第42-45页 |
·融合效果 | 第45-46页 |
·双缓存技术 | 第46-47页 |
·用户界面 | 第47页 |
·本章小节 | 第47-48页 |
第4章 人机交互系统的试验研究 | 第48-65页 |
·二自由度机械跟踪器 | 第48-49页 |
·DSP数据采集模块的设计 | 第49-55页 |
·TMS320LF2407A芯片简述 | 第50-51页 |
·硬件之间的连接 | 第51-52页 |
·DSP软件设计 | 第52-55页 |
·串口通信 | 第55-60页 |
·串口通信的基本流程 | 第55-56页 |
·串口通信的参数 | 第56-57页 |
·串口通信的编程实现 | 第57-60页 |
·试验环境和试验结果 | 第60-65页 |
·试验环境 | 第60页 |
·试验结果 | 第60-65页 |
结论 | 第65-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第70页 |