协同渲染技术初探
| 第一章 绪论 | 第1-19页 |
| ·虚拟现实技术 | 第11-15页 |
| ·虚拟现实的概念和特征 | 第11-12页 |
| ·虚拟现实的关键技术 | 第12-13页 |
| ·虚拟现实的应用前景 | 第13-15页 |
| ·课题研究背景 | 第15-16页 |
| ·国内外研究现状 | 第16-17页 |
| ·本章小结及论文内容安排 | 第17-19页 |
| 第二章 协同渲染技术 | 第19-32页 |
| ·相关技术 | 第19-28页 |
| ·协同技术 | 第19-22页 |
| ·渲染技术 | 第22-28页 |
| ·协同渲染技术 | 第28-30页 |
| ·协同渲染的概念 | 第28-29页 |
| ·协同渲染的特征 | 第29页 |
| ·相关概念比较与分析 | 第29-30页 |
| ·本章小结 | 第30-32页 |
| 第三章 协同渲染平台整体框架 | 第32-38页 |
| ·相关术语 | 第32-33页 |
| ·系统结构 | 第33-34页 |
| ·数据模型 | 第34-35页 |
| ·系统设计 | 第35-37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 第四章 关键问题及技术路线 | 第38-52页 |
| ·协同渲染平台中的通信机制 | 第38-42页 |
| ·网络通讯协议及其封装 | 第38页 |
| ·网络通讯流程 | 第38-40页 |
| ·网络通讯实例 | 第40-42页 |
| ·场景管理技术 | 第42-45页 |
| ·场景管理技术介绍 | 第42-43页 |
| ·系统采用的场景管理方法 | 第43-45页 |
| ·渲染状态管理技术 | 第45-48页 |
| ·渲染状态管理技术介绍 | 第45-46页 |
| ·系统采用的渲染状态管理方法 | 第46-48页 |
| ·渲染任务的划分和分配 | 第48-49页 |
| ·协同浏览及协同编辑 | 第49页 |
| ·视频渲染技术 | 第49-51页 |
| ·视频渲染技术介绍 | 第49-50页 |
| ·系统采用的视频渲染方法 | 第50-51页 |
| ·本章小结 | 第51-52页 |
| 第五章 系统实现与运行实例 | 第52-60页 |
| ·系统实现 | 第52-57页 |
| ·运行实例 | 第57-59页 |
| ·本章小结 | 第59-60页 |
| 第六章 总结与展望 | 第60-62页 |
| ·全文总结 | 第60-61页 |
| ·工作展望 | 第61-62页 |
| 硕士研究生在读期间完成的论文 | 第62页 |
| 硕士研究生在读期间参加的研究工作 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-66页 |