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协同渲染技术初探

第一章 绪论第1-19页
   ·虚拟现实技术第11-15页
     ·虚拟现实的概念和特征第11-12页
     ·虚拟现实的关键技术第12-13页
     ·虚拟现实的应用前景第13-15页
   ·课题研究背景第15-16页
   ·国内外研究现状第16-17页
   ·本章小结及论文内容安排第17-19页
第二章 协同渲染技术第19-32页
   ·相关技术第19-28页
     ·协同技术第19-22页
     ·渲染技术第22-28页
   ·协同渲染技术第28-30页
     ·协同渲染的概念第28-29页
     ·协同渲染的特征第29页
     ·相关概念比较与分析第29-30页
   ·本章小结第30-32页
第三章 协同渲染平台整体框架第32-38页
   ·相关术语第32-33页
   ·系统结构第33-34页
   ·数据模型第34-35页
   ·系统设计第35-37页
   ·本章小结第37-38页
第四章 关键问题及技术路线第38-52页
   ·协同渲染平台中的通信机制第38-42页
     ·网络通讯协议及其封装第38页
     ·网络通讯流程第38-40页
     ·网络通讯实例第40-42页
   ·场景管理技术第42-45页
     ·场景管理技术介绍第42-43页
     ·系统采用的场景管理方法第43-45页
   ·渲染状态管理技术第45-48页
     ·渲染状态管理技术介绍第45-46页
     ·系统采用的渲染状态管理方法第46-48页
   ·渲染任务的划分和分配第48-49页
   ·协同浏览及协同编辑第49页
   ·视频渲染技术第49-51页
     ·视频渲染技术介绍第49-50页
     ·系统采用的视频渲染方法第50-51页
   ·本章小结第51-52页
第五章 系统实现与运行实例第52-60页
   ·系统实现第52-57页
   ·运行实例第57-59页
   ·本章小结第59-60页
第六章 总结与展望第60-62页
   ·全文总结第60-61页
   ·工作展望第61-62页
硕士研究生在读期间完成的论文第62页
硕士研究生在读期间参加的研究工作第62-63页
参考文献第63-66页

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