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动态地形仿真研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·课题研究的背景及意义第8-9页
   ·国内外研究的现状第9-11页
   ·课题研究的主要内容第11-12页
   ·论文的组织结构第12-13页
第二章 动态地形仿真的原理第13-19页
   ·综合自然环境的概念参考模型第13-14页
   ·动态地形仿真的功能体系结构第14-17页
   ·动态地形仿真的运行体系结构第17-18页
   ·小结第18-19页
第三章 动态地形仿真的时序一致性第19-27页
   ·ECN 设计第19-23页
     ·ECN 数据结构第19-21页
     ·ECN 消息协议类型第21-22页
     ·ECN 中的序号机制第22-23页
   ·HLA 的时间管理服务第23-25页
   ·动态地形仿真协议第25-26页
   ·小结第26-27页
第四章 动态地形仿真的多态一致性第27-39页
   ·综合环境数据表示与交换(SEDRIS)技术第27-28页
   ·地形数据的表示第28-34页
     ·STF 中抽象特征数据的表示第29-32页
     ·多边形数据的表示第32页
     ·网格高程数据第32-34页
   ·STF 作为全局地形数据库第34-38页
     ·STF 的存取操作第34-35页
     ·库的设计与实现第35-38页
   ·小结第38-39页
第五章 动态地形对象的模型与算法设计第39-56页
   ·概述第39-40页
   ·多边形算法第40-43页
   ·动态地形对象设计第43-55页
     ·弹坑(Crater)第43-47页
     ·反坦克壕(Anti-Tank Trench)第47-51页
     ·阵地(Fight Position)第51-55页
   ·小结第55-56页
第六章 动态地形仿真的设计与实现第56-63页
   ·动态地形仿真联邦的设计第56-57页
   ·模块设计第57-60页
   ·动态地形仿真联邦的实现第60-62页
   ·小结第62-63页
第七章 总结与展望第63-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-67页

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