动态地形仿真研究
| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-13页 |
| ·课题研究的背景及意义 | 第8-9页 |
| ·国内外研究的现状 | 第9-11页 |
| ·课题研究的主要内容 | 第11-12页 |
| ·论文的组织结构 | 第12-13页 |
| 第二章 动态地形仿真的原理 | 第13-19页 |
| ·综合自然环境的概念参考模型 | 第13-14页 |
| ·动态地形仿真的功能体系结构 | 第14-17页 |
| ·动态地形仿真的运行体系结构 | 第17-18页 |
| ·小结 | 第18-19页 |
| 第三章 动态地形仿真的时序一致性 | 第19-27页 |
| ·ECN 设计 | 第19-23页 |
| ·ECN 数据结构 | 第19-21页 |
| ·ECN 消息协议类型 | 第21-22页 |
| ·ECN 中的序号机制 | 第22-23页 |
| ·HLA 的时间管理服务 | 第23-25页 |
| ·动态地形仿真协议 | 第25-26页 |
| ·小结 | 第26-27页 |
| 第四章 动态地形仿真的多态一致性 | 第27-39页 |
| ·综合环境数据表示与交换(SEDRIS)技术 | 第27-28页 |
| ·地形数据的表示 | 第28-34页 |
| ·STF 中抽象特征数据的表示 | 第29-32页 |
| ·多边形数据的表示 | 第32页 |
| ·网格高程数据 | 第32-34页 |
| ·STF 作为全局地形数据库 | 第34-38页 |
| ·STF 的存取操作 | 第34-35页 |
| ·库的设计与实现 | 第35-38页 |
| ·小结 | 第38-39页 |
| 第五章 动态地形对象的模型与算法设计 | 第39-56页 |
| ·概述 | 第39-40页 |
| ·多边形算法 | 第40-43页 |
| ·动态地形对象设计 | 第43-55页 |
| ·弹坑(Crater) | 第43-47页 |
| ·反坦克壕(Anti-Tank Trench) | 第47-51页 |
| ·阵地(Fight Position) | 第51-55页 |
| ·小结 | 第55-56页 |
| 第六章 动态地形仿真的设计与实现 | 第56-63页 |
| ·动态地形仿真联邦的设计 | 第56-57页 |
| ·模块设计 | 第57-60页 |
| ·动态地形仿真联邦的实现 | 第60-62页 |
| ·小结 | 第62-63页 |
| 第七章 总结与展望 | 第63-65页 |
| 致谢 | 第65-66页 |
| 参考文献 | 第66-67页 |