第1章 引言 | 第1-9页 |
·问题的提出 | 第7页 |
·课题的来源和主要研究内容 | 第7页 |
·研究价值 | 第7-8页 |
·本文组织 | 第8-9页 |
第2章 概述 | 第9-19页 |
·半实物仿真 | 第9页 |
·重用技术 | 第9-10页 |
·反射技术 | 第10-14页 |
·开闭原则 | 第14-15页 |
·UML 简介 | 第15-19页 |
第3章 作战系统界面设计思路 | 第19-45页 |
·设计模式的选择 | 第19-24页 |
·作战系统的设计模式的选择 | 第19-23页 |
·作战系统界面的设计模式选择 | 第23-24页 |
·系统界面分层 | 第24-27页 |
·态势区的分层 | 第24-25页 |
·图标类的继承关系 | 第25-26页 |
·图标类继承关系的设计优点 | 第26-27页 |
·界面更新技术 | 第27-32页 |
·界面更新方式 | 第27-28页 |
·双缓冲的使用 | 第28-29页 |
·GDI+的使用 | 第29-30页 |
·雷达背景图和GIS 图的切换方式 | 第30-31页 |
·如何解决闪烁 | 第31-32页 |
·界面放缩实现 | 第32-35页 |
·态势编辑区与主界面交互 | 第35-36页 |
·GIS 与MFC 的结合使用 | 第36-38页 |
·如何在项目中使用MapX | 第36-37页 |
·如何加入消息映射 | 第37-38页 |
·如何更新海图界面 | 第38页 |
·与JAVA 相似的反射技术的实现(基于VC6.0) | 第38-45页 |
·MFC 的动态创建 | 第38-41页 |
·可重用代码的形成 | 第41-45页 |
第4章 作战系统界面的程序结构 | 第45-48页 |
·整个作战系统的程序结构 | 第45-46页 |
·作战系统界面的程序结构 | 第46-48页 |
第5章 作战系统界面的功能介绍 | 第48-49页 |
·需求中的功能介绍 | 第48页 |
·新增功能 | 第48-49页 |
第6章 总结 | 第49-50页 |
·研究成果 | 第49页 |
·不足及需改进之处 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-52页 |
摘要 | 第52-55页 |
ABSTRACT | 第55-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
导师及作者简介 | 第59-60页 |