| 第1章 引言 | 第1-9页 |
| ·问题的提出 | 第7页 |
| ·课题的来源和主要研究内容 | 第7页 |
| ·研究价值 | 第7-8页 |
| ·本文组织 | 第8-9页 |
| 第2章 概述 | 第9-19页 |
| ·半实物仿真 | 第9页 |
| ·重用技术 | 第9-10页 |
| ·反射技术 | 第10-14页 |
| ·开闭原则 | 第14-15页 |
| ·UML 简介 | 第15-19页 |
| 第3章 作战系统界面设计思路 | 第19-45页 |
| ·设计模式的选择 | 第19-24页 |
| ·作战系统的设计模式的选择 | 第19-23页 |
| ·作战系统界面的设计模式选择 | 第23-24页 |
| ·系统界面分层 | 第24-27页 |
| ·态势区的分层 | 第24-25页 |
| ·图标类的继承关系 | 第25-26页 |
| ·图标类继承关系的设计优点 | 第26-27页 |
| ·界面更新技术 | 第27-32页 |
| ·界面更新方式 | 第27-28页 |
| ·双缓冲的使用 | 第28-29页 |
| ·GDI+的使用 | 第29-30页 |
| ·雷达背景图和GIS 图的切换方式 | 第30-31页 |
| ·如何解决闪烁 | 第31-32页 |
| ·界面放缩实现 | 第32-35页 |
| ·态势编辑区与主界面交互 | 第35-36页 |
| ·GIS 与MFC 的结合使用 | 第36-38页 |
| ·如何在项目中使用MapX | 第36-37页 |
| ·如何加入消息映射 | 第37-38页 |
| ·如何更新海图界面 | 第38页 |
| ·与JAVA 相似的反射技术的实现(基于VC6.0) | 第38-45页 |
| ·MFC 的动态创建 | 第38-41页 |
| ·可重用代码的形成 | 第41-45页 |
| 第4章 作战系统界面的程序结构 | 第45-48页 |
| ·整个作战系统的程序结构 | 第45-46页 |
| ·作战系统界面的程序结构 | 第46-48页 |
| 第5章 作战系统界面的功能介绍 | 第48-49页 |
| ·需求中的功能介绍 | 第48页 |
| ·新增功能 | 第48-49页 |
| 第6章 总结 | 第49-50页 |
| ·研究成果 | 第49页 |
| ·不足及需改进之处 | 第49-50页 |
| 参考文献 | 第50-52页 |
| 摘要 | 第52-55页 |
| ABSTRACT | 第55-58页 |
| 致谢 | 第58-59页 |
| 导师及作者简介 | 第59-60页 |