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基于面向对象技术的作战系统界面设计与实现

第1章 引言第1-9页
   ·问题的提出第7页
   ·课题的来源和主要研究内容第7页
   ·研究价值第7-8页
   ·本文组织第8-9页
第2章 概述第9-19页
   ·半实物仿真第9页
   ·重用技术第9-10页
   ·反射技术第10-14页
   ·开闭原则第14-15页
   ·UML 简介第15-19页
第3章 作战系统界面设计思路第19-45页
   ·设计模式的选择第19-24页
     ·作战系统的设计模式的选择第19-23页
     ·作战系统界面的设计模式选择第23-24页
   ·系统界面分层第24-27页
     ·态势区的分层第24-25页
     ·图标类的继承关系第25-26页
     ·图标类继承关系的设计优点第26-27页
   ·界面更新技术第27-32页
     ·界面更新方式第27-28页
     ·双缓冲的使用第28-29页
     ·GDI+的使用第29-30页
     ·雷达背景图和GIS 图的切换方式第30-31页
     ·如何解决闪烁第31-32页
   ·界面放缩实现第32-35页
   ·态势编辑区与主界面交互第35-36页
   ·GIS 与MFC 的结合使用第36-38页
     ·如何在项目中使用MapX第36-37页
     ·如何加入消息映射第37-38页
     ·如何更新海图界面第38页
   ·与JAVA 相似的反射技术的实现(基于VC6.0)第38-45页
     ·MFC 的动态创建第38-41页
     ·可重用代码的形成第41-45页
第4章 作战系统界面的程序结构第45-48页
   ·整个作战系统的程序结构第45-46页
   ·作战系统界面的程序结构第46-48页
第5章 作战系统界面的功能介绍第48-49页
   ·需求中的功能介绍第48页
   ·新增功能第48-49页
第6章 总结第49-50页
   ·研究成果第49页
   ·不足及需改进之处第49-50页
参考文献第50-52页
摘要第52-55页
ABSTRACT第55-58页
致谢第58-59页
导师及作者简介第59-60页

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