摘要 | 第1页 |
ABSTRACT | 第8-10页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
·研究背景及意义 | 第10-11页 |
·3D 动漫造型设计面临的问题 | 第11页 |
·论文的主要工作及创新点 | 第11-12页 |
·组织结构 | 第12-14页 |
第二章 相关工作 | 第14-20页 |
·引言 | 第14页 |
·3D 动漫造型设计研究现状 | 第14-16页 |
·3D 动漫发展简述 | 第14-15页 |
·计算机辅助 3D 动漫造型设计研究现状 | 第15-16页 |
·进化计算在创新设计中的研究现状 | 第16-18页 |
·元胞遗传算法研究现状 | 第18-19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
第三章 元胞遗传算法的基础理论 | 第20-31页 |
·引言 | 第20页 |
·遗传算法 | 第20-24页 |
·遗传算法概述 | 第20-21页 |
·标准遗传算法的描述 | 第21页 |
·标准遗传算法的基本流程 | 第21-23页 |
·遗传算法的特点 | 第23-24页 |
·元胞自动机 | 第24-28页 |
·元胞自动机概述 | 第24页 |
·元胞自动机的构成 | 第24-28页 |
·元胞遗传算法 | 第28-30页 |
·元胞遗传算法概述 | 第28页 |
·元胞遗传算法的主要操作 | 第28-29页 |
·元胞遗传算法的基本流程 | 第29-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第四章 改进的元胞遗传算法 | 第31-41页 |
·引言 | 第31页 |
·基于树结构的元胞遗传算法 | 第31-36页 |
·ACIS 研究 | 第31-33页 |
·树结构编码 | 第33-34页 |
·基于树结构的元胞操作 | 第34-36页 |
·交互式元胞遗传算法 | 第36-37页 |
·隐性指标设置 | 第36-37页 |
·显性指标设置 | 第37页 |
·引入演化规则的元胞遗传算法 | 第37-40页 |
·演化规则概述 | 第38页 |
·基于专家知识的演化规则 | 第38-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第五章 基于改进元胞遗传算法 ETICGA 的 3D 动漫造型创新设计方法 | 第41-52页 |
·引言 | 第41-42页 |
·基于 ETICGA 的 3D 动漫造型创新设计方法 | 第42-46页 |
·ETICGA 概述 | 第42-43页 |
·M-ETICGA 方法概述 | 第43-46页 |
·3D 动漫造型创新设计方法比较实验 | 第46-47页 |
·与基于 TIGA 的方法比较 | 第46页 |
·与基于 TICGA 的方法比较 | 第46-47页 |
·3D 动漫造型创新设计实例 | 第47-51页 |
·小博士造型的创新设计过程 | 第47-50页 |
·小博士创意造型展示 | 第50-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第六章 3D 动漫造型设计系统模块 | 第52-59页 |
·引言 | 第52页 |
·3D 动漫造型设计模块介绍 | 第52-54页 |
·造型数据管理 | 第53页 |
·造型进化设计 | 第53-54页 |
·3D 动漫造型展示 | 第54-57页 |
·游泳男孩 | 第55-56页 |
·稻草人 | 第56页 |
·红发小姑娘 | 第56-57页 |
·卡通小猪 | 第57页 |
·卡通女精灵 | 第57页 |
·卡通男精灵 | 第57页 |
·动画作品展示 | 第57-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
第七章 总结与展望 | 第59-61页 |
·总结 | 第59-60页 |
·展望 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-65页 |
攻读硕士学位期间的主要成果 | 第65-66页 |
致谢 | 第66页 |