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一种基于GPU加速的二维图像铅笔化算法

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
引言第8-9页
1 非真实感图像渲染与真实感图像渲染第9-20页
   ·图像渲染与计算机图形学第9-11页
   ·真实感图像渲染第11-16页
     ·真实感图像渲染方法策略第12-14页
     ·实时真实感图像渲染方法策略第14-16页
   ·非真实感图像渲染第16-20页
     ·非真实感图像渲染简介第16页
     ·非真实感图像渲染分类第16-19页
     ·应用领域第19-20页
2 图形处理器和通用运算第20-29页
   ·图形硬件技术和 Shader语言第20-27页
     ·图形处理流水线结构第21-22页
     ·顶点处理第22-23页
     ·片段处理第23-24页
     ·Shader语言第24-27页
   ·图形处理器的特点和通用计算第27-29页
3 铅笔化算法相关图像处理方法第29-41页
   ·图像基础第29-32页
     ·图像表示第29-30页
     ·图像格式第30-32页
   ·相关图像处理方法第32-41页
     ·图像增强第32-35页
     ·图像颜色处理第35-37页
     ·边缘检测第37-39页
     ·二值化第39-41页
4 从彩色图像生成铅笔风格画第41-57页
   ·素描渲染的发展与应用第41-45页
     ·素描的定义及应用第41-42页
     ·素描渲染的发展现状第42-45页
   ·铅笔化算法实现第45-57页
     ·引言第45-46页
     ·并行图像处理第46页
     ·Mao算法描述及分析第46-48页
     ·本文的算法思想第48页
     ·图像划分为不同的亮度区间第48-50页
     ·进行边缘检测和阈值分割提取边界第50-52页
     ·纹理填充第52-54页
     ·实验结果与分析第54-55页
     ·效果展示第55-57页
结论第57-58页
参考文献第58-60页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第60-61页
致谢第61-62页
大连理工大学学位论文版权使用授权书第62页

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