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基于OpenGL的虚拟战场环境构建

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
引言第8-10页
1 虚拟现实技术及应用第10-16页
   ·虚拟现实技术简介第10-11页
     ·桌面虚拟现实第10页
     ·沉浸虚拟现实第10页
     ·遥现虚拟现实第10-11页
     ·分布式虚拟现实第11页
   ·虚拟现实技术在军事训练中的应用第11-13页
     ·虚拟战场环境与视景仿真第11-12页
     ·单兵模拟训练与评判第12-13页
     ·近战与合同战术训练第13页
   ·国内外研究发展现状第13-14页
     ·国外研究发展现状第13-14页
     ·国内研究发展现状第14页
   ·本文研究的内容第14-16页
2 开发工具软件介绍第16-19页
   ·VC/VC++第16页
   ·OpenGL简介第16-19页
     ·OpenGL的目的和特点第16-17页
     ·OpenGL的功能第17-19页
3 三维地形的生成与简化第19-35页
   ·三维地形生成方法简介第19-20页
   ·DEM地形数据采集第20-25页
     ·DEM地形数据生成基本方法第20-23页
     ·内插方法的DEM数据生成第23-25页
   ·地形数据的简化第25-33页
     ·LOD简介第26-27页
     ·四叉树第27-28页
     ·简化算法的基本思想第28-30页
     ·数据存储第30页
     ·节点评价系统第30-32页
     ·网格的渲染第32-33页
   ·加入实体模型第33-35页
     ·OpenGL组合建模第33-34页
     ·3DS模型第34-35页
4 碰撞检测第35-42页
   ·碰撞检测的概念和约束条件第35-37页
     ·碰撞检测的分类第35-36页
     ·碰撞检测的基本原理和方法第36-37页
   ·沿坐标轴的轴向包围盒(AABB)检测法第37-42页
     ·AABB的表达法和基本要素第37-38页
     ·计算AABB第38-40页
     ·AABB的碰撞检测第40页
     ·变换AABB的探讨第40-42页
5 自然环境的合成第42-50页
   ·天空体第42-43页
   ·太阳和镜头眩光第43-44页
   ·公告板技术第44-46页
   ·粒子系统第46-50页
     ·降雪模型第47-48页
     ·降雨模型第48-50页
结论第50-51页
参考文献第51-53页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第53-54页
致谢第54-55页
大连理工大学学位论文版权使用授权书第55页

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