基于OpenGL的虚拟战场环境构建
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
引言 | 第8-10页 |
1 虚拟现实技术及应用 | 第10-16页 |
·虚拟现实技术简介 | 第10-11页 |
·桌面虚拟现实 | 第10页 |
·沉浸虚拟现实 | 第10页 |
·遥现虚拟现实 | 第10-11页 |
·分布式虚拟现实 | 第11页 |
·虚拟现实技术在军事训练中的应用 | 第11-13页 |
·虚拟战场环境与视景仿真 | 第11-12页 |
·单兵模拟训练与评判 | 第12-13页 |
·近战与合同战术训练 | 第13页 |
·国内外研究发展现状 | 第13-14页 |
·国外研究发展现状 | 第13-14页 |
·国内研究发展现状 | 第14页 |
·本文研究的内容 | 第14-16页 |
2 开发工具软件介绍 | 第16-19页 |
·VC/VC++ | 第16页 |
·OpenGL简介 | 第16-19页 |
·OpenGL的目的和特点 | 第16-17页 |
·OpenGL的功能 | 第17-19页 |
3 三维地形的生成与简化 | 第19-35页 |
·三维地形生成方法简介 | 第19-20页 |
·DEM地形数据采集 | 第20-25页 |
·DEM地形数据生成基本方法 | 第20-23页 |
·内插方法的DEM数据生成 | 第23-25页 |
·地形数据的简化 | 第25-33页 |
·LOD简介 | 第26-27页 |
·四叉树 | 第27-28页 |
·简化算法的基本思想 | 第28-30页 |
·数据存储 | 第30页 |
·节点评价系统 | 第30-32页 |
·网格的渲染 | 第32-33页 |
·加入实体模型 | 第33-35页 |
·OpenGL组合建模 | 第33-34页 |
·3DS模型 | 第34-35页 |
4 碰撞检测 | 第35-42页 |
·碰撞检测的概念和约束条件 | 第35-37页 |
·碰撞检测的分类 | 第35-36页 |
·碰撞检测的基本原理和方法 | 第36-37页 |
·沿坐标轴的轴向包围盒(AABB)检测法 | 第37-42页 |
·AABB的表达法和基本要素 | 第37-38页 |
·计算AABB | 第38-40页 |
·AABB的碰撞检测 | 第40页 |
·变换AABB的探讨 | 第40-42页 |
5 自然环境的合成 | 第42-50页 |
·天空体 | 第42-43页 |
·太阳和镜头眩光 | 第43-44页 |
·公告板技术 | 第44-46页 |
·粒子系统 | 第46-50页 |
·降雪模型 | 第47-48页 |
·降雨模型 | 第48-50页 |
结论 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第53-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
大连理工大学学位论文版权使用授权书 | 第55页 |